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"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

by Julian May 23,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 con su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero quizás lo más importante, obtuvimos una visión integral del sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo . Esperaba ofertas de accesibilidad más sólidas, una mejor utilización de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. En este acceso diseñado, profundicemos en las características de accesibilidad emocionantes y * confirmadas * del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

Jugar Direct proporcionó información limitada sobre opciones de accesibilidad tangible, además de controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se alinea con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que describe una variedad de características de regreso y nuevas.

Los controles totalmente personalizables están de regreso y funcionan tal como lo hicieron en el interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes devuelve, mejorada con la adición de alto contraste y colores de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, crucial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Pero la adición más emocionante es la nueva configuración de "lector de pantalla".

Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. El lector de pantalla, disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores desactivados navegar independientemente el Switch 2. Viene con opciones para seleccionar diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y establecer los niveles de volumen. Si bien aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un desarrollo positivo que provoca optimismo sobre el futuro de la accesibilidad en la empresa.

Diseño innovador

Si bien no se enumera dentro de un menú específico, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva que no solo enriquece una franquicia querida, sino que también mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. La aplicación renombrada Nintendo Switch ahora incluye las notas de Zelda , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación de la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, puntos de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. Con señales de audio y orientación de voz, la aplicación dirige a los jugadores a su ubicación elegida. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda enormemente a las personas ciegas y de baja visión a navegar por el mundo, reduciendo la carga cognitiva de atravesar vastas paisajes.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicamente, la herramienta de intercambio de autos de Autobuild de la aplicación permite a los usuarios compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si poseen los materiales requeridos. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y las combinaciones de botones necesarias para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. Todo esto se logra a través de un diseño inclusivo, una práctica que he elogiado constantemente Nintendo en el pasado.

Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos entre sí a través de la función de intercambio de artículos, que funciona de manera similar al intercambio de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física al eliminar la necesidad de buscar armas y alimentos en busca del mundo. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea totalmente accesible, es un paso notable.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente para mí fue Drag X Drive, un juego que recuerda a Rocket League, donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del mouse.

Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien la fuerza requerida para mover el cursor sigue siendo desconocido (para el contexto, mi mouse en un monitor ultrapero tiene un DPI de 6400), este nuevo método de juego sin duda ofrecerá beneficios de accesibilidad a una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará aún más esta función, pero lo más importante, proporciona otra herramienta para personas discapacitadas. Junto con la variedad de tipos de controlador disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.

Como entusiasta de Nintendo, estoy increíblemente emocionado por el Switch 2. Si bien dudo sobre el costo potencial de hasta $ 450 para el sistema, mi pasión por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nueva consola, las emocionantes mejoras de accesibilidad demuestran el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera para ofrecer nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Combinado con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando los estándares de accesibilidad para mejor.

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