Heim Nachricht "Xbox Games Outsell PS5 -Titel: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5 -Titel: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

by Peyton May 07,2025

Die Multiplattform -Strategie von Microsoft zahlt sich deutlich aus, wie die erfolgreichen Starts ihrer Spiele auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC belegen. Der PlayStation-Blog-Beitrag von Sony für April 2025 hob die meistverkauften PlayStation Store-Spiele hervor, wobei Microsoft-Titel die Charts sowohl in den USA/Kanada als auch in Europa dominieren.

In den USA und Kanada wurden die drei besten Plätze in der PS5-Download-Tabelle von PS5 von Microsoft Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5 gesichert. Ähnlich in Europa, Forza Horizon 5 LED The Chart, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecaft.

Insbesondere Clair Obscur: Expedition 33, unterstützt von Microsoft für einen Game-One-Game-Pass-Start und in Xbox Showcase-Sendungen, wurde ebenfalls in beiden Charts hoch. Darüber hinaus traf Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und der Großkreis von Bethesda in Microsoft in den Charts erhebliche Auftritte.

Dieser Erfolg unterstreicht eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele, unabhängig von ihrem Ursprung, wird die Verkaufskarten übertreffen. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Titel bei PlayStation gut abschneiden, insbesondere angesichts der Vorfreude auf die Start von Forza Horizon 5 auf der Konsole. Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hat die Nachfrage nach Bethesdas Signature -Gameplay über Plattformen hinweg erfüllt, während Minecrafts Popularität mit dem viralen Erfolg seines Films weiter gestiegen ist.

Die Verschiebung von Microsoft zu Multiplattform -Veröffentlichungen wird zur neuen Norm, wie sich die kürzlich angekündigte Ankündigung von Gears of War: Reloceed für PC, Xbox und PlayStation, die im August gestartet werden sollen, nachgedacht. Die legendäre Halo -Serie, einst eine Xbox -Exklusive, scheint zu folgen.

Phil Spencer, Gaming-Chef von Microsoft, hat betont, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung keine "roten Linien" gibt, wenn es um Multiplattform-Releases, einschließlich Halo, in Betracht gezogen wird. In einem Interview mit Bloomberg erklärte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel ein Kandidat für die Verbreitung von Multiplatform ist, die darauf zurückzuführen ist, dass mehr Einnahmen für das Spielgeschäft von Microsoft erzielt werden müssen, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar.

"Wir führen ein Geschäft", bemerkte Spencer im August. "Es ist definitiv wahr in Microsoft Die Bar ist für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist und was wir tun können. Also schaue ich mir das an, wie wir unsere Spiele so stark wie möglich machen können. Unsere Plattform wächst weiter, auf dem PC, auf PC und auf der Cloud.

Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore, der mit IGN sprach, schlug vor, dass die Diskussionen über die Leitung von Halo in PlayStation in Microsoft noch nicht abgeschlossen waren. Er hob die potenziellen finanziellen Vorteile hervor und stellte fest, dass Halo, wenn es auf anderen Plattformen erheblich mehr Einnahmen erzielen könnte, eine überzeugende Geschäftsentscheidung wäre.

"Schau, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Moore erklärte. Er erkannte den ikonischen Status von Halo im Xbox -Ökosystem an, betonte jedoch die Notwendigkeit, ein solches geistiges Eigentum auf alle möglichen Wege zu nutzen.

Microsofts Multiplattform -Ansatz besteht jedoch durch, die Hardcore -Xbox -Fans entfremden, die bereits Unzufriedenheit mit der wahrgenommenen Abwertung der Xbox -Konsole, der Mangel an Exklusiven und der Marketingstrategien von Microsoft zum Ausdruck bringen. Während Microsoft Halo zu PlayStation einbringt, könnte er weiterhin geschäftliche Entscheidungen priorisieren, die der Zukunft ihrer Gaming -Abteilung und der Branche insgesamt zugute kommen.

"Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für sich selbst zu treffen?" Moore überlegte. "Diese Hardcore werden im Alter kleiner und älter.

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