微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這可以通過在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功推出。索尼2025年4月的PlayStation博客文章強調了最暢銷的PlayStation Store遊戲,Microsoft的冠軍頭銜在美國/加拿大和歐洲佔據主導地位。
在美國和加拿大,Microsoft Games:Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft和Forza Horizon 5。
值得注意的是,克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日賽的遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也都排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在圖表中出現了很大的出現。
這種成功強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,都將在銷售表中排名第一。看到這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了,尤其是考慮到有關Forza Horizon 5在控制台上發布的期望。上古捲軸IV:Oblivion Remastered滿足了跨平台對貝塞斯達標誌性遊戲玩法的需求,而Minecraft的受歡迎程度隨著電影的病毒成功而進一步振奮。
微軟向多平台發行版的轉變已成為新的規範,這是最近宣布戰車的宣布:PC,Xbox和PlayStation的重新加載,即將在8月推出。標誌性的光環系列曾經是Xbox獨家產品,似乎有望效仿。
微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮包括Halo在內的乘法版本時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都是乘以乘法分銷的候選人,這是由於需要為Microsoft的遊戲業務帶來更多收入,尤其是在690億美元收購Activision Blizzard之後。
斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。
Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)與IGN進行了交談,建議關於將Halo帶到PlayStation的討論一直在Microsoft進行。他強調了潛在的財務利益,並指出,如果Halo能夠在其他平台上產生更多的收入,那將是一個令人信服的商業決定。
“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。他承認Xbox生態系統中光暈的標誌性地位,但強調需要在所有可能的途徑中利用這種知識產權。
但是,微軟的乘法方法可能會疏遠鐵桿Xbox粉絲,他們已經表達了對Xbox控制台的貶值,獨家產品的稀缺以及微軟的營銷策略的不滿。摩爾認為,將Halo帶到PlayStation可能會引起進一步的強烈反對,但Microsoft將優先考慮有利於其遊戲部門和整個行業的未來的商業決策。
“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾思考。 “那些鐵桿的大小越來越大。