소식 "Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

by Peyton May 07,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 게임의 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 분명히 배당금을 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 Microsoft 타이틀이 미국/캐나다 및 유럽에서 차트를 지배하는 최고의 판매자 PlayStation Store 게임을 강조했습니다.

미국과 캐나다에서는 PS5가없는 비상 시절 다운로드 차트의 상위 3 개 지점이 Microsoft Games : The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5에 의해 확보되었습니다. 마찬가지로 유럽에서도 Forza Horizon 5는 차트를 이끌었고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.

특히, Clair Abscur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한, Call of Duty : Microsoft 소유 Activision의 Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 차트에 상당한 모습을 보였습니다.

이 성공은 단순한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 1 위에 올릴 것입니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특히 Console에서 Forza Horizon 5의 출시를 둘러싼 기대를 감안할 때. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 플랫폼에서 Bethesda의 시그니처 게임 플레이에 대한 수요를 충족 시켰으며, Minecraft의 인기는 영화의 바이러스 성공으로 더욱 급증했습니다.

Microsoft의 Multiplatform 릴리스로의 전환은 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 새로운 표준이되었습니다. 한때 Xbox 독점적 인 상징적 인 Halo 시리즈는 적합한 것으로 보입니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Microsoft의 게임 비즈니스에 대한 수익을 69 억 달러에 달하는 후, 특히 Activision Blizzard를 인수 한 후 Microsoft의 게임 비즈니스에 대한 수익을 창출 할 필요성으로 인해 Multiplatform Distribution의 후보라고 밝혔다.

스펜서는 8 월에 "우리는 사업을 운영한다"고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."

IGN과의 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 가져 오는 것에 대한 토론이 Microsoft에서 진행되고 있다고 제안했습니다. 그는 Halo가 다른 플랫폼에서 훨씬 더 많은 수익을 창출 할 수 있다면 강력한 비즈니스 결정이 될 것이라고 지적하면서 잠재적 인 재정적 이점을 강조했습니다.

"Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다. 그는 Xbox 생태계 내에서 Halo의 상징적 인 상태를 인정했지만 가능한 모든 수단에서 그러한 지적 재산을 활용할 필요성을 강조했습니다.

그러나 Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 Xbox 콘솔의인지 된 평가 절하, 독점의 부족 및 Microsoft의 마케팅 전략에 대한 불만을 이미 표현하고있는 Hardcore Xbox 팬을 소외시킬 위험이 있습니다. Halo를 PlayStation에 가져 오면 더 많은 반발이 발생할 수 있지만 Moore는 Microsoft가 게임 부서의 미래와 업계 전체에 혜택을주는 비즈니스 결정을 우선시 할 것이라고 믿고 있습니다.

"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어는 숙고했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."

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