ニュース 「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」

「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」

by Peyton May 07,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでのゲームの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿では、トップセラーのPlayStation Storeゲームを強調し、Microsoftのタイトルが米国/カナダとヨーロッパの両方でチャートを支配しています。

米国とカナダでは、PS5非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットは、Microsoft Games:The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizo​​n 5によって確保されました。

特に、Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に裏打ちされ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでもランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaのGreat Circleがチャートに大幅に登場しました。

この成功は単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。特にコンソールでのForza Horizo​​n 5の発売をめぐる期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体でBethesdaの署名ゲームプレイの需要を満たしましたが、Minecraftの人気は映画のバイラルな成功とさらに急増しています。

マルチプラットフォームリリースへのマイクロソフトのシフトは、Gears of War:PC、Xbox、およびPlayStationのリロードの発表から証明されているように、8月に発売される予定です。かつてXbox Exclusiveであった象徴的なHaloシリーズは、それに続く態勢が整っているようです。

MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しています。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームは、特に690億ドルのActivision Blizzardを買収した後、Microsoftのゲームビジネスにより多くの収益を生み出す必要があることにより、マルチプラットフォーム配信の候補であると述べました。

「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べました。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?

IGNに話しかけた元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中であることを示唆しました。彼は潜在的な財政的利益を強調し、Haloが他のプラットフォームで大幅に多くの収益を生み出すことができれば、それは説得力のあるビジネス上の決定になると指摘しました。

「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。彼は、Xboxエコシステム内のHaloの象徴的なステータスを認めましたが、すべての可能な道でそのような知的財産を活用する必要性を強調しました。

ただし、Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、Xboxコンソールの切り下げ、独占権の希少性、Microsoftのマーケティング戦略にすでに不満を表明しているハードコアXboxファンを疎外するリスクがあります。 HaloをPlayStationに持ち込むことはさらに反発を引き起こすかもしれませんが、MooreはMicrosoftがゲーム部門と業界全体の将来に利益をもたらすビジネス上の意思決定に優先順位を付けると考えています。

「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは熟考した。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」

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