A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente pagando dividendos, como evidenciado pelos lançamentos bem -sucedidos de seus jogos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. A postagem no blog da Sony PlayStation para abril de 2025 destacou os jogos mais vendidos da PlayStation Store, com os títulos da Microsoft dominando as paradas nos EUA/Canadá e Europa.
Nos EUA e Canadá, os três principais pontos no gráfico de download do PS5 não-Free-to-Play foram protegidos pela Microsoft Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. Da mesma forma, na Europa, o Forza Horizon 5 liderou o mapa, seguido pelo ancião.
Notavelmente, Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do dia de jogo do dia e apareceu nas transmissões Xbox Showcase, também classificadas em ambos os gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fizeram aparições significativas nos gráficos.
Esse sucesso ressalta uma verdade simples: jogos de qualidade, independentemente de sua origem, superarão os gráficos de vendas. Não é surpresa que esses títulos tenham um bom desempenho no PlayStation, especialmente devido à antecipação em torno do lançamento do Forza Horizon 5 no console. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atendeu à demanda pela jogabilidade de assinatura da Bethesda entre as plataformas, enquanto a popularidade de Minecraft aumentou ainda mais com o sucesso viral de seu filme.
A mudança da Microsoft para lançamentos multiplataforma está se tornando a nova norma, como evidenciado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. A icônica série Halo, uma vez exclusiva do Xbox, parece pronta para seguir o exemplo.
Phil Spencer, chefe de jogos da Microsoft, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte ao considerar lançamentos multiplataformas, incluindo o Halo. Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox é candidato à distribuição multiplataforma, impulsionada pela necessidade de gerar mais receita para os negócios de jogos da Microsoft, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
"Nós administramos um negócio", observou Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Como obtemos um nível de apoio da empresa que é incrível e o que podemos fazer. Então, eu olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, falando com a IGN, sugeriu que as discussões sobre trazer Halo para o PlayStation estão em andamento na Microsoft. Ele destacou os potenciais benefícios financeiros, observando que, se o Halo pudesse gerar significativamente mais receita em outras plataformas, seria uma decisão comercial atraente.
"Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore explicou. Ele reconheceu o status icônico de Halo dentro do ecossistema Xbox, mas enfatizou a necessidade de alavancar essa propriedade intelectual em todas as avenidas possíveis.
No entanto, a abordagem multiplataforma da Microsoft corre o risco de alienar os fãs do Xbox hardcore, que já estão expressando insatisfação com a desvalorização percebida do console do Xbox, a escassez de exclusivos e estratégias de marketing da Microsoft. Embora traga Halo para o PlayStation possa provocar uma reação adicional, Moore acredita que a Microsoft priorizará as decisões de negócios que beneficiam o futuro de sua divisão de jogos e a indústria como um todo.
"A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore ponderou. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".