首页 新闻 “ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

“ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

by Peyton May 07,2025

微软的乘法策略显然是在支付股息,这可以通过在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功推出。索尼2025年4月的PlayStation博客文章强调了最畅销的PlayStation Store游戏,Microsoft的冠军头衔在美国/加拿大和欧洲占据主导地位。

在美国和加拿大,Microsoft Games:Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft和Forza Horizo​​n 5。

值得注意的是,克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日赛的游戏发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle在图表中出现了很大的出现。

这种成功强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都将在销售表中排名第一。看到这些标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了,尤其是考虑到有关Forza Horizo​​n 5在控制台上发布的期望。上古卷轴IV:Oblivion Remastered满足了跨平台对贝塞斯达标志性游戏玩法的需求,而Minecraft的受欢迎程度随着电影的病毒成功而进一步振奋。

微软向多平台发行版的转变已成为新的规范,这是最近宣布战车的宣布:PC,Xbox和PlayStation的重新加载,即将在8月推出。标志性的光环系列曾经是Xbox独家产品,似乎有望效仿。

微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑包括Halo在内的乘法版本时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访时,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘以乘法分销的候选人,这是由于需要为Microsoft的游戏业务带来更多收入,尤其是在690亿美元收购Activision Blizzard之后。

斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。

Xbox前执行彼得·摩尔(Peter Moore)与IGN进行了交谈,建议关于将Halo带到PlayStation的讨论一直在Microsoft进行。他强调了潜在的财务利益,并指出,如果Halo能够在其他平台上产生更多的收入,那将是一个令人信服的商业决定。

“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。他承认Xbox生态系统中光晕的标志性地位,但强调需要在所有可能的途径中利用这种知识产权。

但是,微软的乘法方法可能会疏远铁杆Xbox粉丝,他们已经表达了对Xbox控制台的贬值,独家产品的稀缺以及微软的营销策略的不满。摩尔认为,将Halo带到PlayStation可能会引起进一步的强烈反对,但Microsoft将优先考虑有利于其游戏部门和整个行业的未来的商业决策。

“最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔思考。 “那些铁杆的大小越来越大。

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