Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente nuevos detalles sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula de la franquicia. Esta iteración prioriza la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia más similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron los cambios clave: a diferencia de las entradas anteriores donde Lore se limitaba en gran medida a los registros de texto, las Edades Oscas contarán con un enfoque de narración más directo. La estética del juego adoptará un entorno medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a un rediseño para adaptarse a esta nueva edad más oscura.
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Mientras conserva la estructura de nivel de la serie, Doom: la Edad Media introduce los niveles más grandes hasta la fecha. El juego mezclará perfectamente que la mazmorra se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta entornos expansivos. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
Una adición revolucionaria al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Esta arma se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para el recorrido rápido del campo de batalla, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y requisitos de tiempo precisos.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, un mecánico que recuerda a la motosierra de Doom Eternal. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta.