Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 DACH AGES에 대한 새로운 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 공식이 크게 바뀌 었습니다. 이 반복은 서술의 우선 순위를 정하고 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 주요 변화를 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그에 크게 국한된 이전 항목과 달리 Dark Ages는보다 직접적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 이 게임의 미학은 미래의 요소를 최소화하면서 중세 환경을 수용 할 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새롭고 어두운 시대에 맞게 재 설계 될 것입니다.
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시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 현재까지 가장 큰 수준을 도입합니다. 게임 플레이는 Dungeon 크롤링과 오픈 월드 탐사와 완벽하게 혼합됩니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 광대 한 환경으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 혁신적인 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 다재다능한 방패입니다. 이 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. Shield는 또한 빠른 전장 트래버스의 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 요구 사항으로 패리 링을 허용합니다.
패리닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 원거리 무기의 탄약을 보충합니다. 플레이어는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.