Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine revelou recentemente novos detalhes sobre Doom: The Dark Idade, prometendo uma mudança significativa na fórmula da franquia. Essa iteração prioriza a narrativa, ostentando os maiores níveis da história da série, criando uma experiência mais parecida com o Sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram as principais mudanças: ao contrário de entradas anteriores, onde a tradição estava amplamente confinada aos registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A estética do jogo adotará um cenário medieval, minimizando elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por um redesenho para se encaixar nessa nova idade mais escura.
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Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, o Doom: The Dark Idade apresenta os maiores níveis até o momento. A jogabilidade misturará perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a ambientes expansivos. Adicionando mais variedade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição revolucionária ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Esta arma pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço para travessias rápidas no campo de batalha, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis e requisitos de tempo precisos.
Parrying serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição por armas de longo alcance - uma reminiscência mecânica da serra elétrica do Doom Eternal. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta.