Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Журнал Edge недавно обнародовал новые подробности о Doom: The Dark Ages, обещая значительное изменение в формуле франшизы. Эта итерация приоритет повествованию, имея самые большие уровни в истории серии, создавая более похожий на песочницу опыт.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые изменения: в отличие от предыдущих записей, где знания были в значительной степени ограничены текстовыми журналами, темные века будут иметь более прямой подход по рассказу. Эстетика игры будет охватывать средневековую обстановку, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет редизайн, чтобы соответствовать этому новому, более темному возрасту.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, Doom: темные возрасты представляют самые большие уровни на сегодняшний день. Геймплей будет плавно сочетать подземелье, ползучая разведку с открытым миром. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий в обширные среды. Добавляя дополнительное разнообразие, игроки получат контроль как дракона, так и меха.
Революционное дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который удваивается как бензопила. Это оружие можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на быстрое обход на поле битвы, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит допускает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными требованиями времени.
Parrying служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для боеприпасов дальнего боя - механик, напоминающий бензопилу Doom Eternal. Игроки могут выбирать из множества вариантов ближнего боя, в том числе быстрое рукавица, сбалансированный щит и более медленную булаву.