運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesに関する新しい詳細を発表しました。この反復は物語を優先し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、よりサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは重要な変更を強調しました。Loreがテキストログに大きく限定されていた以前のエントリとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを備えています。ゲームの美学は中世の環境を受け入れ、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、この新しい暗い年齢に合うように再設計を受けます。
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シリーズの署名レベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesはこれまでで最大のレベルを導入しています。ゲームプレイは、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索をシームレスにブレンドします。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大な環境へと進む「行為」に構成されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御できます。
スレイヤーの兵器庫への革新的な追加は、チェーンソーを兼ねる汎用性の高いシールドです。この武器は敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の相互作用を示します。シールドはまた、ラピッドバトルフィールド横断のダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミング要件を備えた、交渉を可能にします。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能し、成功した近接戦闘は、Doom Eternalのチェーンソーを連想させるメカニックである、遠隔武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、高速ガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスなど、さまざまな近接オプションから選択できます。