厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近揭開了有關Doom:Dark Ages的新細節,承諾將對該系列的公式發生重大轉變。這種迭代優先考慮敘事,是該系列歷史上最大的水平,創造了更類似沙盒的體驗。
遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵變化:與以前的傳說大部分僅限於文本日誌的條目不同,《黑暗時代》將採用更直接的講故事方法。遊戲的美學將包含中世紀的環境,最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性的武器也會進行重新設計,以適應這個新的,更黑暗的年齡。
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在保留該系列的基於簽名級別的結構的同時,《毀滅戰:黑暗時代》引入了迄今為止最大的水平。遊戲玩法將無縫地將地牢與開放世界探索混合在一起。遊戲的章節結構為“行為”,從受限的地牢到寬敞的環境發展。增加了更多的變化,玩家將同時控制龍和機械。
殺手武器庫的革命性補充是一種多功能的盾牌,可作為電鋸加倍。該武器可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還促進了快速戰場橫渡的破折號攻擊,以彌補以前比賽中沒有雙跳和咆哮的攻擊。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的計時要求進行招架。
招架是近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥,這是一個讓人聯想起毀滅毀滅毀滅的永恆之鋸的機械師。玩家可以從各種近戰選件中進行選擇,包括快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。