厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近揭开了有关Doom:Dark Ages的新细节,承诺将对该系列的公式发生重大转变。这种迭代优先考虑叙事,是该系列历史上最大的水平,创造了更类似沙盒的体验。
游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键变化:与以前的传说大部分仅限于文本日志的条目不同,《黑暗时代》将采用更直接的讲故事方法。游戏的美学将包含中世纪的环境,最大程度地减少未来派元素。即使是标志性的武器也会进行重新设计,以适应这个新的,更黑暗的年龄。
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在保留该系列的基于签名级别的结构的同时,《毁灭战:黑暗时代》引入了迄今为止最大的水平。游戏玩法将无缝地将地牢与开放世界探索混合在一起。游戏的章节结构为“行为”,从受限的地牢到宽敞的环境发展。增加了更多的变化,玩家将同时控制龙和机械。
杀手武器库的革命性补充是一种多功能的盾牌,可作为电锯加倍。该武器可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的相互作用。盾牌还促进了快速战场横渡的破折号攻击,以弥补以前比赛中没有双跳和咆哮的攻击。此外,屏蔽层可以通过可调节的难度设置和精确的计时要求进行招架。
招架是近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了远程武器的弹药,这是一个让人联想起毁灭毁灭毁灭的永恒之锯的机械师。玩家可以从各种近战选件中进行选择,包括快速手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒。