El éxito de la ruptura del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego emocionante que tenía a los jugadores difundir la democracia en toda la galaxia con grandes cantidades de disparos dirigidos a extraterrestres y robots. Después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games ahora está centrando su atención en el mundo acelerado y lleno de acción de Helldivers 2. La adaptación del juego de mesa ahora está disponible para respaldar en GameFound , y IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado, el desarrollo en Helldivers 2: comenzó el juego de mesa, con el objetivo de encapsular la esencia de lo que hizo que el original fuera tan atractivo. El juego de mesa recrea con éxito los intensos tiras de fuego, las sorpresas caóticas y el juego orientado al equipo del videojuego, con algunos giros únicos para mejorar la experiencia.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, acomodando a uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario alentados a usar dos personajes). Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente (pesado, francotirador, pyro y capitán en la demostración) equipado con ventajas únicas, tarjetas de acción y un acto de valor "de valor" de un solo juego. Los jugadores pueden personalizar sus kits con armas primarias, secundarias y de soporte, granadas y tres estrategias, aunque se proporcionan cargas recomendadas en las tarjetas de clase.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que explora, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, se generan enemigos más duros y un límite redondo agrega urgencia y tensión al juego.
Si bien el prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, el juego completo ofrecerá múltiples objetivos. El juego base contará con dos facciones principales, terminidas y autómatas, cada uno con 10 tipos de unidades. Aunque no se confirma, existe la posibilidad de que la facción iluminada se introduzca a través de una expansión, dada la historia de Steamforged con objetivos de estiramiento.
La adaptación del juego de mesa aborda la sensación del videojuego de estar abrumado a través del combate cercano táctico con enemigos progresivamente desafiantes, en lugar de depender de los números pueros. Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, y cada cuarta tarjeta de acción desencadena un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, lo que se suma a la emoción del juego.
Del lado del infierno, el combate implica dados de rodadura basados en el tipo de arma y el número, con el daño calculado por los valores de rollo total, cada cinco puntos infligen una herida. El juego simplifica el combate asegurando los éxitos, centrándose en el impacto del daño. El fuego amistoso es un riesgo, pero a veces necesario para derribar enemigos duros.
Una nueva característica notable es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar el trabajo en equipo del videojuego. Nic Yu explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Si tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en puntos débiles. Implementamos el" fuego masivo ", permitiendo que otros infierno dentro del alcance se centren en el mismo objetivo, incentivando el juego grupal". Este mecánico reduce el tiempo de inactividad del jugador y fomenta la participación activa durante los turnos de otros.
Los ataques enemigos, sin embargo, se sienten algo estáticos, con daños o efectos fijos. Los jugadores dibujan cartas de heridas, que imponen efectos negativos, y tres heridas dan como resultado la muerte. Sin embargo, dependiendo de la dificultad elegida, los jugadores pueden reaparecer con una carga completa.
Un aspecto del videojuego no incluido en el juego de mesa es la Guerra Galáctica. Jamie Perkins señaló que esto se omitió para garantizar que el juego de mesa se sienta único, posicionándolo como una simulación de entrenamiento para HellDivers.
Nic enfatizó el compromiso del equipo de mantener la sensación de Helldivers a pesar del nuevo medio: "Queríamos asegurarnos de que, a pesar de los diferentes mecánicos, todavía se sintiera como infernos, con eventos inesperados, estratagemas que podrían maltratarse y disminuir los refuerzos". Derek Funkhouser agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de Helldivers con los objetivos de la misión y la emoción de perseguir nuevos objetivos brillantes, todo mientras se desvanecía en los enemigos".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes de equilibrio. Jamie aseguró que a pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Steamforged Games está avanzando según lo planeado.
Después de jugar el prototipo, encontré que los sistemas se enfrentan, particularmente los eventos aleatorios y la mecánica de incendios en masa, lo que condujo a momentos memorables. Sin embargo, sentí que el juego podría beneficiarse de enemigos más más pequeños para cortar los ataques enemigos y más dinámicos. Estoy emocionado de ver qué más sorpresas tiene que Steamforged tiene en la tienda, ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y mezclarlas con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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