작년의 멀티 플레이어 게임 세계에서 히트 아웃은 Arrowhead의 Helldivers 2였습니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 스릴 넘치는 게임으로, 플레이어가 은하계를 가로 질러 민주주의를 전반적으로 확산 시켰습니다. Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 이제 빠르게 진행되는 액션으로 가득 찬 Helldivers 2에 관심을 돌리고 있습니다. 보드 게임 적응은 이제 게임 펀드 를 후원 할 수 있으며 IGN은 프로토 타입을 연주하고 DeSTERONS Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 할 수있는 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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작년에 비디오 게임이 시작된 직후, Helldivers 2 : The Board Game의 Development가 시작되어 원본을 너무 매력적으로 만든 것의 본질을 캡슐화하기 위해 시작되었습니다. 보드 게임은 비디오 게임의 강렬한 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀 중심의 게임 플레이를 성공적으로 재현하며 경험을 향상시킵니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를 수용하는 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다 (솔로 플레이어는 두 캐릭터를 사용하도록 권장). 각 플레이어는 독특한 특전, 액션 카드 및 게임당 "Act of Valor"능력이 장착 된 다른 Helldiver 클래스 (헤비, 스나이퍼, 파이로 및 캡틴)의 역할을 가정합니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 사용자 정의 할 수 있지만, 권장되는로드 아웃은 클래스 카드에 제공됩니다.
게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 해칭과 같은 하위 객관적인 및 기본 미션 위치가 드러납니다. 임무가 진행됨에 따라 더 강한 적들이 스폰되고 라운드 한도는 게임 플레이에 긴급 성과 긴장을 더합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 해치 레리를 파괴하는 데 중점을 두었지만 전체 게임은 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 말미 나이드와 오토마톤의 두 가지 주요 파벌이 10 개의 단위 유형을 갖춘 문구가 있습니다. 확정되지는 않았지만, 확장을 통해 일루미네이션 파벌을 도입 할 가능성이 있습니다.
보드 게임 적응은 비디오 게임의 숫자에 의존하기보다는 점진적으로 도전적인 적과 전술적 인 근접 콤바트를 통해 압도당하는 감각을 다룹니다. 턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 모든 네 번째 액션 카드는 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발하여 게임의 흥분을 더합니다.
Helldivers의 측면에서 전투에는 무기 유형과 수를 기준으로 주사위를 굴리는 것이 포함되며, 총 롤 값으로 손상이 발생합니다. 5 점은 상처가 발생합니다. 이 게임은 피해의 영향에 초점을 맞추고 타격을 보장함으로써 전투를 단순화합니다. 우호적 인 불은 위험이지만 때로는 힘든 적을 무너 뜨리는 데 필요합니다.
주목할만한 새로운 기능은 비디오 게임의 팀워크를 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic Yu는 다음과 같이 설명했습니다. “비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 장갑이 심하게 적을 가지고 있다면 약점을 측면으로 촬영해야합니다. 우리는 '대량의 불'을 구현하여 다른 대상에 불을 집중시켜 그룹 플레이를 인센티브에 집중시킬 수있었습니다. " 이 기계공은 플레이어 다운 타임을 줄이고 다른 턴 동안 적극적인 참여를 장려합니다.
그러나 적의 공격은 고정 된 손상이나 효과로 다소 정적이라고 느낍니다. 플레이어는 상처 카드를 뽑아 부정적인 영향을 미치고 3 개의 상처가 사망합니다. 그러나 선택된 난이도에 따라 플레이어는 전체로드 아웃으로 다시 호출 할 수 있습니다.
보드 게임에 포함되지 않은 비디오 게임의 한 측면은 Galactic War입니다. Jamie Perkins는 보드 게임이 독창적 인 느낌을주기 위해 생략되어 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치했습니다.
Nic은 새로운 매체에도 불구하고 지옥의 느낌을 유지하겠다는 팀의 약속을 강조했습니다. “우리는 다른 역학에도 불구하고 여전히 예기치 않은 사건, 불쾌한 행성, 강화가 줄어들 수있는 층상으로도 여전히 지옥 같은 느낌이 들기를 원했습니다.” Derek Funkhouser는 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 적을 막는 동안 미션 목표와 반짝이는 새로운 목표를 쫓는 스릴을 가진 지옥의 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고있었습니다.”
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 균형 조정을위한 공간이 가능합니다. Jamie는 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Steamforged Games는 계획대로 진행되고 있다고 확신했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 나는 시스템, 특히 임의의 이벤트 및 대량의 화재 메카닉에 매력적이어서 기억에 남는 순간을 이끌어 냈습니다. 그러나 나는이 게임이 더 작은 적들이 더 작은 적을 깎고 더 역동적 인 적의 공격으로 이익을 얻을 수 있다고 느꼈다. Steamforged가 매장에있는 놀라움, 새로운 수업, 게임 유형을 탐색하고 다른 적과 생물체와 혼합하기를 간절히 바라는 것을 보게되어 기쁩니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.
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