L'année dernière, le succès de l'an dernier dans le monde des jeux multijoueurs était Helldivers 2 d'Arrowhead, un jeu passionnant qui a fait répartir la démocratie à travers la galaxie avec de grandes quantités de coups de feu visant des extraterrestres et des robots. Après leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, SteamForged Games tourne maintenant leur attention vers le monde rapide et plein d'action de Helldivers 2. L'adaptation du jeu de société est maintenant disponible pour le soutien sur Gamefound , et IGN a eu l'occasion de jouer à un prototype et de discuter avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière, le développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé, visant à résumer l'essence de ce qui a rendu l'original si engageant. Le jeu de société recrée avec succès les feux d'incendie intenses, les surprises chaotiques et le gameplay orienté équipe du jeu vidéo, avec des rebondissements uniques pour améliorer l'expérience.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, accueillant un à quatre joueurs (avec des joueurs solo encouragés à utiliser deux personnages). Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente - Heavy, Sniper, Pyro et Captain dans la démo - chacune équipée de avantages uniques, de cartes d'action et d'un "acte de vaillance". Les joueurs peuvent personnaliser leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, bien que des charges recommandées soient fournies sur les cartes de classe.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis plus durs apparaissent et une limite ronde ajoute de l'urgence et de la tension au gameplay.
Alors que le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, le jeu complet offrira plusieurs objectifs. Le jeu de base comportera deux factions principales: les terminaux et les automates - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est possible que la faction illuminate puisse être introduite par une expansion, compte tenu de l'histoire de SteamForged avec des objectifs extensibles.
L'adaptation du jeu de société aborde le sentiment du jeu vidéo à être submergé par le combat tactique de près avec des ennemis progressivement difficiles, plutôt que de compter sur des chiffres. Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, et chaque quatrième carte d'action déclenche un événement aléatoire qui peut perturber les plans, ajoutant à l'excitation du jeu.
Du côté de Helldivers, le combat implique le roulement de dés basé sur le type et le nombre d'armes, avec des dégâts calculés par les valeurs totales de rouleau - tous les cinq points infligent une blessure. Le jeu simplifie le combat en assurant des tubes, en se concentrant sur l'impact des dégâts. Le feu amical est un risque, mais parfois nécessaire pour éliminer les ennemis difficiles.
Une nouvelle fonctionnalité notable est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire le travail d'équipe du jeu vidéo. Nic Yu a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Si vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles. Nous avons mis en œuvre un" feu massif ",« permettant à d'autres enfer à portée de concentrer le feu sur la même cible, d'incitation au groupe de groupe ». Ce mécanicien réduit les temps d'arrêt des joueurs et encourage la participation active pendant les virages des autres.
Les attaques ennemies, cependant, se sentent quelque peu statiques, avec des dégâts ou des effets fixes. Les joueurs tirent des cartes de blessures, qui imposent des effets négatifs et trois blessures entraînent la mort. Cependant, selon la difficulté choisie, les joueurs peuvent réapparaître avec un chargement complet.
Un aspect du jeu vidéo non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique. Jamie Perkins a noté que cela avait été omis pour s'assurer que le jeu de société se sent unique, le positionnant comme une simulation d'entraînement pour Helldivers.
Nic a souligné l'engagement de l'équipe à maintenir la sensation de l'enfer malgré le nouveau médium: «Nous voulions nous assurer que, malgré des mécanismes différentes, cela ressemblait toujours à des enfers - avec des événements inattendus, des stratagèmes qui pourraient mal rateres et en diminuant les renforts.» Derek Funkhouser a ajouté: «Nous savions que nous devions garder la boucle de base des Helldivers avec des objectifs de mission et le plaisir de chasser de nouvelles cibles brillantes, tout en repoussant les ennemis.»
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements d'équilibre. Jamie a assuré que malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Steam Flogged Games va de l'avant comme prévu.
Après avoir joué le prototype, j'ai trouvé les systèmes engageants, en particulier les événements aléatoires et le mécanicien de feu massique, qui a conduit à des moments mémorables. Cependant, je pensais que le jeu pourrait bénéficier de plus petits ennemis pour tondre et des attaques ennemies plus dynamiques. Je suis ravi de voir ce qui surprend davantage que SteamForged a en magasin, désireux d'explorer de nouveaux cours, des types de jeux et de les mélanger avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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