ニュース Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

by Audrey May 13,2025

昨年のマルチプレイヤーゲーミングの世界でのブレイクアウトヒットは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットを対象とした大量の銃撃で、プレイヤーが銀河全体に民主主義を広めたスリリングなゲームです。 Elden Ringのボードゲームへの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは現在、ペースで詰まったアクション満載のHelldivers 2に注意を向けています。ボードゲームの適応はゲームファウンドに支援され、IGNがデザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像昨年のビデオゲームの発売直後、Helldivers 2:The Boardゲームの開発が始まり、オリジナルを魅力的にしたものの本質をカプセル化することを目指しています。ボードゲームは、ビデオゲームの激しい銃撃戦、混oticとした驚き、チーム指向のゲームプレイを成功裏に再現し、エクスペリエンスを向上させるためのユニークなひねりを加えています。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーを収容する協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けます(ソロプレイヤーは2人のキャラクターを使用することを奨励しています)。各プレイヤーは、デモの豊かな、狙撃兵、パイロ、キャプテンの異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズできますが、クラスカードには推奨されるロードアウトが提供されます。

ゲームプレイは、探索すると拡張するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションが進むにつれて、より厳しい敵が生成され、丸い制限がゲームプレイに緊急性と緊張を加えます。

プロトタイプはTerminid Hatcheriesの破壊に焦点を合わせていましたが、完全なゲームは複数の目標を提供します。ベースゲームには、末端とオートマトンの2つの主要な派ionsが10個のユニットタイプを備えています。確認されていませんが、Steamforgedの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、照明派が拡張を通じて導入される可能性があります。

ボードゲームの適応は、膨大な数字に頼るのではなく、徐々に挑戦的な敵との戦術的な緊密な戦闘を通して圧倒されるというビデオゲームの感覚に取​​り組んでいます。ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4番目のアクションカードごとに、計画を混乱させる可能性のあるランダムなイベントをトリガーし、ゲームの興奮を増します。

Helldiversの側では、戦闘には武器の種類と数に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、損傷は合計ロール値で計算されます。すべての5ポイントが傷を負います。このゲームは、ダメージの影響に焦点を当て、ヒットを確保することで戦闘を簡素化します。友好的な火はリスクですが、厳しい敵を倒すために必要な場合があります。

注目すべき新機能は、ビデオゲームのチームワークを再現するように設計された「大規模な火災」メカニックです。 Nic Yuは、 「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします。重い装甲敵がいる場合は、弱点で隣接して撮影する必要があります。「Massed Fire」を実装し、同じターゲットに焦点を合わせることができます。このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを短縮し、他の人のターン中に積極的な参加を奨励します。

ただし、敵の攻撃は、固定された損傷または効果により、やや静的に感じられます。プレイヤーはネガティブな効果をもたらす創傷カードを描き、3つの傷が死を引き起こします。ただし、選択した難しさに応じて、プレイヤーはフルロードアウトでリスポーンすることができます。

ボードゲームに含まれていないビデオゲームの1つの側面は、銀河戦争です。ジェイミー・パーキンスは、これがボードゲームがユニークに感じられるようにするために省略され、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけていると指摘しました。

NICは、新しい媒体にもかかわらず、ヘルディバーズの感覚を維持するというチームのコミットメントを強調しました。 「さまざまなメカニズムにもかかわらず、それはまだヘルディバーのように感じたことを確実にしたかったのです。予期せぬ出来事、失火し、援軍を減らす可能性のある戦略があります。」 Derek Funkhouserは、 「敵をかわしながら、ミッションの目標と光沢のある新しいターゲットを追いかけるスリルを持つヘルディバーのコアループを保持する必要があることを知っていました。」

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとバランスの調整の余地を確保しています。ジェイミーは、ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、Steamforged Gamesが計画どおりに進んでいると確信しています。

プロトタイプをプレイした後、私はシステム、特にランダムなイベントと大量の火災整備士が魅力的であることがわかりました。しかし、私はこのゲームが、より小さな敵の恩恵を受けて、よりダイナミックな敵の攻撃から利益を得ることができると感じました。 Steamforgedが店頭にあることをさらに驚かせ、新しいクラス、ゲームタイプを探索し、さまざまな敵やバイオームと混ぜたいと思っていることを楽しみにしています。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。

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