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Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

by Audrey May 13,2025

去年在多人游戏世界中的突破打击是箭头的《地狱2》,这是一场激动人心的游戏,玩家以大量的枪声朝着外星人和机器人散布在银河系中。在他们成功地改编了Elden Ring为棋盘游戏之后,Steamforged Games现在将注意力转移到了快节奏的,动感十足的Helldivers 2。现在可以在游戏中备份棋盘游戏适应,IGN有机会玩原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek funkhouser和Nicholass yu jamie Perkins和Derageers Jooke and It Onder It Ondert。

地狱2:棋盘游戏

17张图像去年视频游戏发布后不久,《地狱2:棋盘游戏》开始开发,旨在封装使原始作品如此吸引人的本质。棋盘游戏成功地重新创建了视频游戏的激烈的交火,混乱的惊喜和面向团队的游戏玩法,并进行了一些独特的曲折,以增强体验。

Helldivers 2仍然是一款合作,基于客观的小规模冲突游戏,可容纳一到四个玩家(鼓励独奏玩家使用两个角色)。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,即演示中的狙击手,狙击手,pyro和队长 - 配备了独特的津贴,动作卡和每场比赛的“英勇行为”能力。玩家可以使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制其套件,尽管在课堂卡上提供了建议的装载。

游戏玩法是在基于网格的板上展开的,这些板在您探索时扩展,揭示子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着任务的进行,更强硬的敌人产卵,圆限制了游戏玩法的紧迫性和紧张感。

虽然原型着重于破坏终端孵化场,但完整的游戏将提供多种目标。基本游戏将以10种单位类型的两个主要派系(末端和自动机)为特色。尽管没有得到确认,但鉴于Steamfor的历史具有延伸目标,可以通过扩展引入照明派系。

棋盘游戏的适应能够解决视频游戏通过战术近距离战斗而与逐渐挑战的敌人所淹没的感觉,而不是依靠纯粹的数字。转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗依靠骰子掷骰,每张第四张动作卡都会触发一个随机的事件,该事件可能会破坏计划,从而增加了游戏的兴奋。

在地狱者的一边,战斗涉及基于武器类型和数字的掷骰子,其损坏是由总掷骰值计算得出的,每五个点会造成伤口。该游戏通过确保命中,重点关注损害的影响来简化战斗。友好的火是一种风险,但有时需要击落强硬的敌人。

一个值得注意的新功能是“大型火”机械师,旨在复制视频游戏的团队合作。 Nic Yu解释说: “在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您有一个沉重的装甲敌人,您需要在弱点上侧翼并射击。我们实施了“大规模火灾”,让其他地狱者在范围内将其他射击集中在同一目标上,激励小组比赛。”这种机械师减少了球员的停机时间,并鼓励在其他人的回合期间积极参与。

但是,敌人的攻击感觉有些静态,并具有固定的损坏或影响。玩家绘制伤口卡,造成负面影响,三个伤口导致死亡。但是,根据选择的难度,玩家可以全面加载。

棋盘游戏中未包含的视频游戏的一个方面是银河战争。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)指出,这被省略了,以确保棋盘游戏变得独特,将其定位为对地狱者的训练模拟。

尼克强调了该团队尽管有新的媒介,但仍要保持地狱的承诺, “我们希望确保尽管机制不同,但仍然感觉像地狱者一样 - 出乎意料的事件,可能失火的策略以及逐渐减少的增援。”德里克·富霍瑟(Derek Funkhouser)补充说: “我们知道我们需要以任务目标和追逐闪亮的新目标的刺激来保持地狱赛的核心循环,同时使敌人抵御敌人。”

目前,游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和平衡调整提供了空间。杰米(Jamie)保证,尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但Steamforged Games仍按计划向前发展。

播放原型后,我发现了系统引人入胜的系统,尤其是随机事件和大规模的火灾机械师,这导致了令人难忘的时刻。但是,我认为该游戏可能会从更小的敌人中受益,从而降低敌人的攻击。我很高兴看到Steamforged的进一步惊喜,渴望探索新的课程,游戏类型,并将它们与不同的敌人和生物群落混合在一起。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。

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