去年在多人遊戲世界中的突破打擊是箭頭的《地獄2》,這是一場激動人心的遊戲,玩家以大量的槍聲朝著外星人和機器人散佈在銀河系中。在他們成功地改編了Elden Ring為棋盤遊戲之後,Steamforged Games現在將注意力轉移到了快節奏的,動感十足的Helldivers 2。現在可以在遊戲中備份棋盤遊戲適應,IGN有機會玩原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek funkhouser和Nicholass yu jamie Perkins和Derageers Jooke and It Onder It Ondert。
地獄2:棋盤遊戲
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去年視頻遊戲發布後不久,《地獄2:棋盤遊戲》開始開發,旨在封裝使原始作品如此吸引人的本質。棋盤遊戲成功地重新創建了視頻遊戲的激烈的交火,混亂的驚喜和麵向團隊的遊戲玩法,並進行了一些獨特的曲折,以增強體驗。
Helldivers 2仍然是一款合作,基於客觀的小規模衝突遊戲,可容納一到四個玩家(鼓勵獨奏玩家使用兩個角色)。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,即演示中的狙擊手,狙擊手,pyro和隊長 - 配備了獨特的津貼,動作卡和每場比賽的“英勇行為”能力。玩家可以使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制其套件,儘管在課堂卡上提供了建議的裝載。
遊戲玩法是在基於網格的板上展開的,這些板在您探索時擴展,揭示子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著任務的進行,更強硬的敵人產卵,圓限制了遊戲玩法的緊迫性和緊張感。
雖然原型著重於破壞終端孵化場,但完整的遊戲將提供多種目標。基本遊戲將以10種單位類型的兩個主要派系(末端和自動機)為特色。儘管沒有得到確認,但鑑於Steamfor的歷史具有延伸目標,可以通過擴展引入照明派系。
棋盤遊戲的適應能夠解決視頻遊戲通過戰術近距離戰鬥而與逐漸挑戰的敵人所淹沒的感覺,而不是依靠純粹的數字。轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依靠骰子擲骰,每張第四張動作卡都會觸發一個隨機的事件,該事件可能會破壞計劃,從而增加了遊戲的興奮。
在地獄者的一邊,戰鬥涉及基於武器類型和數字的擲骰子,其損壞是由總擲骰值計算得出的,每五個點會造成傷口。該遊戲通過確保命中,重點關注損害的影響來簡化戰鬥。友好的火是一種風險,但有時需要擊落強硬的敵人。
一個值得注意的新功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲的團隊合作。 Nic Yu解釋說: “在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您有一個沉重的裝甲敵人,您需要在弱點上側翼並射擊。我們實施了“大規模火災”,讓其他地獄者在範圍內將其他射擊集中在同一目標上,激勵小組比賽。”這種機械師減少了球員的停機時間,並鼓勵在其他人的回合期間積極參與。
但是,敵人的攻擊感覺有些靜態,並具有固定的損壞或影響。玩家繪製傷口卡,造成負面影響,三個傷口導致死亡。但是,根據選擇的難度,玩家可以全面加載。
棋盤遊戲中未包含的視頻遊戲的一個方面是銀河戰爭。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)指出,這被省略了,以確保棋盤遊戲變得獨特,將其定位為對地獄者的訓練模擬。
尼克強調了該團隊儘管有新的媒介,但仍要保持地獄的承諾, “我們希望確保儘管機制不同,但仍然感覺像地獄者一樣 - 出乎意料的事件,可能失火的策略以及逐漸減少的增援。”德里克·富霍瑟(Derek Funkhouser)補充說: “我們知道我們需要以任務目標和追逐閃亮的新目標的刺激來保持地獄賽的核心循環,同時使敵人抵禦敵人。”
目前,遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和平衡調整提供了空間。傑米(Jamie)保證,儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但Steamforged Games仍按計劃向前發展。
播放原型後,我發現了系統引人入勝的系統,尤其是隨機事件和大規模的火災機械師,這導致了令人難忘的時刻。但是,我認為該遊戲可能會從更小的敵人中受益,從而降低敵人的攻擊。我很高興看到Steamforged的進一步驚喜,渴望探索新的課程,遊戲類型,並將它們與不同的敵人和生物群落混合在一起。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。
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