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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

by Audrey May 13,2025

O sucesso do ano passado no mundo dos jogos multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo emocionante que fez com que os jogadores espalhassem a democracia por toda a galáxia com grandes quantidades de tiros destinados a alienígenas e robôs. Após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, os jogos forjados a Steam agora estão voltando sua atenção para o World of Helldivers 2 de ritmo acelerado 2. A adaptação do jogo de tabuleiro está agora disponível para apoio em Gamefound , e o IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e discuti-lo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Logo após o lançamento do videogame no ano passado, o desenvolvimento do Helldivers 2: o jogo de tabuleiro começou, com o objetivo de encapsular a essência do que tornou o original tão envolvente. O jogo de tabuleiro recria com sucesso os intensos tiroteios, surpresas caóticas e jogabilidade orientada para a equipe do videogame, com algumas reviravoltas únicas para melhorar a experiência.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, acomodando um a quatro jogadores (com jogadores solo incentivados a usar dois personagens). Cada jogador assume o papel de uma classe de Helldiver diferente-Heavy, Sniper, Pyro e Capitão na demonstração-cada um equipado com vantagens exclusivas, cartões de ação e um "ato de valor" de um por jogo. Os jogadores podem personalizar seus kits com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, embora sejam fornecidas cartas de classe em cartões de classe.

A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que você explora, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, os inimigos mais difíceis surgem e um limite redondo adiciona urgência e tensão à jogabilidade.

Enquanto o protótipo focou em destruir incubatórios terminais, o jogo completo oferecerá vários objetivos. O jogo base contará com duas facções principais - terminais e autômatos - cada uma com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, existe a possibilidade de a facção iluminada ser introduzida através de uma expansão, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.

A adaptação do jogo de tabuleiro aborda o sentimento do videogame de ser sobrecarregado através do combate próximo tático com inimigos progressivamente desafiadores, em vez de depender de números. As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados e a cada quarta cartão de ação desencadeia um evento aleatório que possa atrapalhar os planos, aumentando a emoção do jogo.

No lado dos infernos, o combate envolve rolando dados com base no tipo e número de armas, com danos calculados pelos valores totais de rolagem - todos os cinco pontos infligem uma ferida. O jogo simplifica o combate, garantindo hits, concentrando -se no impacto dos danos. O fogo amigável é um risco, mas às vezes necessário para derrubar inimigos difíceis.

Um novo recurso notável é o mecânico 'Fire Missed', projetado para replicar o trabalho em equipe do videogame. Nic Yu explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Se você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos. Implementamos o 'fogo de massa', permitindo que outros infernos dentro do alcance focem fogo no mesmo alvo, incentivando o jogo em grupo". Esse mecânico reduz o tempo de inatividade do jogador e incentiva a participação ativa durante as voltas de outras pessoas.

Os ataques inimigos, no entanto, parecem um tanto estáticos, com danos ou efeitos fixos. Os jogadores desenham cartas de ferida, que impõem efeitos negativos, e três feridas resultam em morte. No entanto, dependendo da dificuldade escolhida, os jogadores podem reaparecer com uma carga total.

Um aspecto do videogame não incluído no jogo de tabuleiro é a Guerra Galáctica. Jamie Perkins observou que isso foi omitido para garantir que o jogo de tabuleiro pareça único, posicionando -o como uma simulação de treinamento para os infernos.

Nic enfatizou o compromisso da equipe em manter os diretores do inferno, apesar do novo meio: "Queríamos garantir que, apesar da mecânica diferente, ainda parecia um inferno - com eventos inesperados, estratagemas que poderiam ignorar e diminuir os reforços em declínio". Derek Funkhouser acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central dos infernos com os objetivos da missão e a emoção de perseguir novos alvos brilhantes, enquanto afasta os inimigos".

Atualmente, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizadas, permitindo espaço para feedback da comunidade e ajustes de equilíbrio. Jamie garantiu que, apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, os jogos forçados a Steam está avançando conforme o planejado.

Depois de jogar o protótipo, achei os sistemas envolventes, principalmente os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, o que levou a momentos memoráveis. No entanto, senti que o jogo poderia se beneficiar de inimigos mais menores para cortar e mais ataques inimigos dinâmicos. Estou animado para ver o que mais surpreende o Steam Forged reservado, ansioso para explorar novas aulas, tipos de jogos e misturá -los com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.

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