Hideo Kojima, el creador visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus pensamientos sobre los desafíos de mantener la creatividad a medida que envejece, junto con revelar que su próximo proyecto, Death Stranding 2: On the Beach , se encuentra actualmente en la intensa fase conocida como "tiempo de Crunch". A través de una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima expresó sintiéndose "cansado" mientras navega por este exigente período de desarrollo del juego.
Crunch Time, una fase notoria en el desarrollo de juegos donde los equipos a menudo trabajan horas extendidas e incluso en días libres, ha sido un tema controvertido en la industria. Muchos estudios se han comprometido a evitarlo después de la protesta pública sobre el bienestar de los empleados. Sin embargo, la sincera admisión de Kojima de estar en un tiempo de crujiente es inusual, especialmente proveniente de un jefe de estudio. Detalló el costo físico y mental, mencionando la combinación de tareas que incluyen mezcla, grabación de voz japonesa, redacción de comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y trabajo no relacionado con el juego, etiquetándolo como "increíblemente duro".
Aunque Kojima no mencionó explícitamente la Muerte Stranding 2 , es probable que el proyecto en cuestión dada su fecha de lanzamiento de 2025 programada y el momento de los períodos crujientes cerca del final del desarrollo. Kojima Productions también está trabajando en otros títulos como OD y Physint , pero estos parecen estar en etapas anteriores sin ventanas de lanzamiento establecidas.
Las reflexiones de Kojima sobre su carrera y creatividad no fueron provocadas por el crujido actual, sino por su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima reflexionó sobre cuánto más podría seguir siendo creativo, expresando el deseo de continuar trabajando indefinidamente. Hizo referencia a la actividad continua de Ridley Scott en 87 y su creación de Gladiator más allá de los 60 años, utilizándola como inspiración para seguir avanzando a pesar de sentir la presión del tiempo.
Los fanáticos del trabajo de Kojima pueden consolarse en su determinación de seguir creando, a pesar de casi cuatro décadas en la industria. En septiembre, una mirada de juego extendida a Death Stranding 2 mostró sus elementos únicos, incluido un extraño modo fotográfico, hombres de títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max . Una introducción a la historia se compartió en enero, aunque sus temas complejos dejan mucho para la imaginación. Kojima también ha confirmado qué caracteres no volverán en la secuela. La revisión de IGN sobre el Stranding original de la muerte le dio un 6/10, señalando su fascinante mundo de ciencia ficción sobrenatural pero criticando su juego.