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Hideo Kojima sobre criatividade e crise em meio a Death Stranding 2 Development

by Blake May 04,2025

Hideo Kojima, o criador visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre os desafios de manter a criatividade à medida que envelhece, além de revelar que seu próximo projeto, Death Stranding 2: na praia , está atualmente na fase intensa conhecida como "tempo de crise". Através de uma série de postagens no X/Twitter, Kojima expressou sentindo -se "cansado" enquanto navega nesse período exigente de desenvolvimento de jogos.

O tempo de crise, uma fase notória no desenvolvimento de jogos, onde as equipes costumam trabalhar prolongadas e até em dias de folga, tem sido um tópico controverso no setor. Muitos estúdios se comprometeram a evitá-lo após protestos públicos sobre o bem-estar dos funcionários. No entanto, a admissão sincera de Kojima de estar em tempo de crocância é incomum, especialmente vindo de uma cabeça de estúdio. Ele detalhou o pedágio físico e mental, mencionando a mistura de tarefas, incluindo mixagem, gravação de voz japonesa, comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e trabalho não relacionado ao jogo, rotulando-o como "incrivelmente difícil".

Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2 , é provável que o projeto em questão, dada a data de lançamento de 2025 e o momento dos períodos de crise perto do final do desenvolvimento. A Kojima Productions também está trabalhando em outros títulos como OD e Physint , mas estes parecem estar em estágios anteriores sem definir o Windows de liberação.

As reflexões de Kojima sobre sua carreira e criatividade foram desencadeadas não pela crise atual, mas por sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima ponderou quanto tempo ele poderia permanecer criativo, expressando o desejo de continuar trabalhando indefinidamente. Ele referenciou a atividade contínua de Ridley Scott aos 87 anos e sua criação de Gladiator após os 60 anos, usando -a como inspiração para continuar avançando, apesar de sentir a pressão do tempo.

Os fãs do trabalho de Kojima podem se confortar em sua determinação em continuar criando, apesar de quase quatro décadas no setor. Em setembro, uma jogabilidade prolongada para o Death Stranding 2 mostrou seus elementos únicos, incluindo um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à história foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima também confirmou quais caracteres não retornarão na sequência. A revisão da IGN sobre o Death Stranding original deu um 6/10, observando seu fascinante mundo de ficção científica sobrenatural, mas criticando sua jogabilidade.

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