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Hideo Kojima關於死亡的創造力和緊縮

by Blake May 04,2025

Metal Gear系列背後的有遠見的創作者Hideo Kojima最近分享了他對隨著年齡的增長的挑戰的挑戰,並揭示了他即將到來的項目《死亡雜物2:在海灘上》中,目前處於強烈的階段,稱為“緊縮時間”。通過在X/Twitter上的一系列帖子,Kojima在這一苛刻的遊戲開發期間導航時表達了“疲倦”的感覺。

Crunch Time是遊戲開發中臭名昭著的階段,在該階段中,團隊通常會長時間工作時間,甚至在休息日,這是該行業中有爭議的話題。在公眾對員工福祉的公眾抗議之後,許多工作室已承諾避免這種情況。但是,小島坦率地承認在緊縮時間是不尋常的,尤其是來自工作室的負責人。他詳細介紹了身體和心理損失,提到了包括混合,日本語音錄音,寫作評論,解釋,論文,訪談,討論和與遊戲相關的工作的組合,並將其標記為“非常艱難”。

儘管Kojima並沒有明確提及死亡障礙2 ,但鑑於其計劃的2025年發布日期以及在開發結束結束附近的緊縮時期,這可能是相關項目。 Kojima Productions還正在研究其他標題,例如ODPhysint ,但這些產品似乎處於較早的階段,沒有設置釋放窗口。

小島對他的職業和創造力的思考不是由當前的緊縮而引起的,而是由於他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。在61歲時,考吉瑪(Kojima)思考了他能保持創造力的時間,表達了無限期地工作的願望。他引用了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續活動,並創建了60歲以上的角斗士,儘管感覺到了時間的壓力,但他還是以它為靈感來繼續前進。

儘管在業內將近四十年,但小島作品的粉絲還是可以為繼續創造的決心感到安慰。 9月,對Death stranding 2展示了其獨特元素的延長游戲玩法,包括奇異的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。故事的介紹在一月份分享了,儘管其複雜的主題卻引起了人們的想像。 Kojima還確認了哪些字符在續集中不會返回。 IGN對原始死亡擱淺的評論使它的6/10指出了它引人入勝的超自然科幻世界,但批評了它的遊戲玩法。

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