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Hideo Kojima关于死亡的创造力和紧缩

by Blake May 04,2025

Metal Gear系列背后的有远见的创作者Hideo Kojima最近分享了他对随着年龄的增长的挑战的挑战,并揭示了他即将到来的项目《死亡杂物2:在海滩上》中,目前处于强烈的阶段,称为“紧缩时间”。通过在X/Twitter上的一系列帖子,Kojima在这一苛刻的游戏开发期间导航时表达了“疲倦”的感觉。

Crunch Time是游戏开发中臭名昭著的阶段,在该阶段中,团队通常会长时间工作时间,甚至在休息日,这是该行业中有争议的话题。在公众对员工福祉的公众抗议之后,许多工作室已承诺避免这种情况。但是,小岛坦率地承认在紧缩时间是不寻常的,尤其是来自工作室的负责人。他详细介绍了身体和心理损失,提到了包括混合,日本语音录音,写作评论,解释,论文,访谈,讨论和与游戏相关的工作的组合,并将其标记为“非常艰难”。

尽管Kojima并没有明确提及死亡障碍2 ,但鉴于其计划的2025年发布日期以及在开发结束结束附近的紧缩时期,这可能是相关项目。 Kojima Productions还正在研究其他标题,例如ODPhysint ,但这些产品似乎处于较早的阶段,没有设置释放窗口。

小岛对他的职业和创造力的思考不是由当前的紧缩而引起的,而是由于他最近购买了里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。在61岁时,考吉玛(Kojima)思考了他能保持创造力的时间,表达了无限期地工作的愿望。他引用了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续活动,并创建了60岁以上的角斗士,尽管感觉到了时间的压力,但他还是以它为灵感来继续前进。

尽管在业内将近四十年,但小岛作品的粉丝还是可以为继续创造的决心感到安慰。 9月,对Death stranding 2展示了其独特元素的延长游戏玩法,包括奇异的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。故事的介绍在一月份分享了,尽管其复杂的主题却引起了人们的想象。 Kojima还确认了哪些字符在续集中不会返回。 IGN对原始死亡搁浅的评论使它的6/10指出了它引人入胜的超自然科幻世界,但批评了它的游戏玩法。

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