ニュース 死の中で創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

死の中で創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

by Blake May 04,2025

メタルギアシリーズの背後にある先見の明のあるクリエイターである小島秀夫は最近、彼の今後のプロジェクトであるDeath Stranding 2:On The Beachが現在「Crunch Time」として知られている激しい段階にあることを明らかにすることとともに、彼が年をとるにつれて創造性を維持するという課題について彼の考えを共有しました。 X/Twitterの一連の投稿を通して、Kojimaは、この厳しいゲーム開発の期間をナビゲートするとき、「疲れ」と感じていました。

クランチタイムは、チームがしばしば長期にわたって休みの日でさえ働くことが多いゲーム開発の悪名高い段階であり、業界で物議を醸すトピックでした。多くのスタジオは、従業員の幸福に対する一般の抗議の後にそれを避けることを約束しています。ただし、コジマのクランチタイムにいるという率直な入場は珍しいことです。特にスタジオヘッドからのものです。彼は、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、非ゲーム関連の作品などのタスクのミックスに言及し、それを「信じられないほど厳しい」とラベル付けしていることに言及して、身体的および精神的な犠牲を詳述しました。

コジマは、死の監督2について明示的に言及していませんでしたが、2025年のリリース日と開発の終了近くのクランチ期間の予定されているプロジェクトはおそらく問題のプロジェクトです。小島Productionsは、 ODPhysIntなどの他のタイトルにも取り組んでいますが、これらはリリースウィンドウを設定することなく初期段階にあるようです。

小島の彼のキャリアと創造性に関する反省は、現在のクランチではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入によって引き起こされました。 61歳で、小島は、彼がどれだけ長く創造性を維持できるかを熟考し、無期限に働き続けたいという願望を表明しました。彼は87でのリドリー・スコットの継続的な活動と60歳を過ぎたグラディエーターの創造を参照し、時間のプレッシャーを感じても前進し続けるためにそれをインスピレーションとして使用しました。

コジマの仕事のファンは、業界で40年近くにもかかわらず、創造を続けるという彼の決意に慰めを得ることができます。 9月、 Death Stranding 2の拡張ゲームプレイは、奇妙な写真モード、踊る人形の男性、 Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerが描いたキャラクターなど、独自の要素を紹介しました。ストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマは想像力に大いに残されています。コジマはまた、どのキャラクターが続編に戻らないかを確認しました。 IGNの元の死のストランディングのレビューは6/10になり、その魅力的な超自然的なSFの世界に注目していますが、ゲームプレイを批判しています。

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