Hideo Kojima, le créateur visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur les défis du maintien de la créativité à mesure qu'il vieillit, ainsi que son prochain projet, Death Stranding 2: on the Beach , est actuellement dans la phase intense connue sous le nom de "Crunch Time". Grâce à une série de messages sur X / Twitter, Kojima s'est exprimée en se sentant "fatiguée" alors qu'il navigue dans cette période exigeante de développement de jeux.
Crunch Time, une phase notoire du développement de jeux où les équipes travaillent souvent des heures prolongées et même des jours de congé, a été un sujet controversé dans l'industrie. De nombreux studios se sont engagés à l'éviter après le tollé public sur le bien-être des employés. Cependant, l'admission franc de Kojima d'être en temps de crise est inhabituelle, en particulier provenant d'une tête de studio. Il a détaillé le péage physique et mental, mentionnant le mélange de tâches, y compris le mixage, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et un travail non lié au jeu, l'étiquetant comme "incroyablement difficile".
Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stranding 2 , il est probablement le projet en question étant donné sa date de sortie en 2025 et le calendrier des périodes de crise vers la fin du développement. Kojima Productions travaille également sur d'autres titres comme OD et Physint , mais ceux-ci semblent être à des étapes antérieures sans fenêtres de libération.
Les réflexions de Kojima sur sa carrière et sa créativité ont été déclenchées non pas par le Crunch actuel mais par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima a réfléchi à combien de temps il pouvait rester créatif, exprimant le désir de continuer à travailler indéfiniment. Il a fait référence à l'activité continue de Ridley Scott à 87 ans et sa création de Gladiator au-delà de l'âge de 60 ans, l'utilisant comme inspiration pour continuer à avancer malgré la pression du temps.
Les fans du travail de Kojima peuvent se réconforter dans sa détermination à continuer à créer, malgré près de quatre décennies dans l'industrie. En septembre, un jeu de gameplay étendu sur Death Stranding 2 a présenté ses éléments uniques, notamment un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, directeur de Mad Max . Une introduction à l'histoire a été partagée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a également confirmé quels caractères ne reviendront pas dans la suite. L'examen par IGN sur la mort d'origine lui a donné un 6/10, notant son monde fascinant surnaturel de science-fiction mais critiquant son gameplay.