소식 Death Stranding 2 Development에서 창의성과 위기에 대한 Hideo Kojima

Death Stranding 2 Development에서 창의성과 위기에 대한 Hideo Kojima

by Blake May 04,2025

메탈 기어 시리즈의 비전 제작자 인 Hideo Kojima는 최근 그의 다가오는 프로젝트 인 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"으로 알려진 강렬한 단계에 있음을 밝히면서 시대에 창의성을 유지 해야하는 도전에 대한 그의 생각을 공유했습니다. Kojima는 X/Twitter의 일련의 게시물을 통해이 까다로운 게임 개발 기간을 탐색하면서 "피곤한"느낌을 표명했습니다.

팀이 종종 시간을 연장하고 휴가를 즐기는 게임 개발의 악명 높은 단계 인 Crunch Time은 업계에서 논란의 여지가있는 주제였습니다. 많은 스튜디오는 직원 복지에 대한 대중의 외침에 따라이를 피할 것을 약속했습니다. 그러나 코지마의 위기 시간에 대한 솔직한 입장은 특히 스튜디오 헤드에서 나옵니다. 그는 믹싱, 일본어 음성 녹음, 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 비 게임 관련 작품을 포함한 작업의 혼합을 언급하면서 신체적, 정신적 통행료를 자세히 설명했습니다.

Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만 2025 년의 출시 날짜와 개발 종료 근처의 위기 기간시기를 고려할 때 문제의 프로젝트 일 것입니다. Kojima Productions는 ODPhysint 와 같은 다른 타이틀에서도 작업하고 있지만 세트 릴리스 Windows가없는 초기 단계에있는 것 같습니다.

그의 경력과 창의성에 대한 코지마의 반영은 현재 크런치가 아니라 최근 Ridley Scott 전기를 구매함으로써 촉발되었습니다. 61 세에 코지마는 얼마나 오래 창의적으로 남아있을 수 있는지 숙고하면서 무기한으로 계속 일하고 싶은 욕구를 표현했다. 그는 87 세의 Ridley Scott의 지속적인 활동과 60 세 이후 검투사 창조를 언급했으며, 시간의 압력을 느끼더라도 계속 추진하기 위해 영감으로 사용했습니다.

Kojima의 작품 팬들은 업계에서 거의 40 년 동안 계속 창조하겠다는 결심으로 위안을 얻을 수 있습니다. 9 월, Death Stranding 2 에 대한 확장 된 게임 플레이는 기괴한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 독특한 요소를 보여주었습니다. 이 이야기에 대한 소개는 1 월에 공유되었지만 복잡한 주제는 상상력에 많은 주제를 남겼습니다. Kojima는 또한 속편에서 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 원래 죽음의 가시 에 대한 리뷰는 6/10을 주었고, 매혹적인 초자연적 인 공상 과학 세계를 지적했지만 게임 플레이를 비판했습니다.

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