Хидео Кодзима, провидца, создатель серии Metal Gear, недавно поделился своими мыслями о проблемах поддержания творчества, когда он стареет, наряду с тем, что его предстоящий проект Death Stranding 2: на пляже в настоящее время находится на интенсивном этапе, известном как «хрустящее время». Через серию сообщений о X/Twitter Кодзима выразил чувство «усталости», когда он ориентируется на этот требовательный период развития игры.
Время хруста, печально известный этап развития игр, где команды часто работают с длительными часами и даже в выходные дни, стал спорной темой в отрасли. Многие студии пообещали избежать этого после общественного протеста над благополучием сотрудников. Тем не менее, откровенное признание Кодзимы о том, что во время хруста необычно, особенно от главы студии. Он подробно рассказал о физическом и умственном положении, упомянув сочетание задач, включая микширование, японскую запись голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и работу, не связанную с игрой, обозначая его как «невероятно жесткое».
Хотя Кодзима явно не упоминал о смерти, Stranding 2 , вероятно, рассматриваемый проект, учитывая его дату выпуска 2025 года и сроки периодов хруста в конце развития. Kojima Productions также работает над другими названиями, такими как OD и Physint , но, похоже, они находятся на более ранних этапах без Windows.
Размышления Кодзимы о его карьере и творчестве были вызваны не нынешним хрустом, а за его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял о том, как долго он мог бы оставаться творческим, выразив желание продолжать работать на неопределенный срок. Он ссылался на постоянную деятельность Ридли Скотта в 87 и его создание гладиатора после 60 лет, используя ее в качестве вдохновения, чтобы продолжать продвигаться вперед, несмотря на то, что ощущение давления времени.
Поклонники работы Кодзима могут утешить его решимость продолжать создавать, несмотря на почти четыре десятилетия в отрасли. В сентябре расширенный геймплейный взгляд на Death Stranding 2 продемонстрировал свои уникальные элементы, в том числе причудливый режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . Введение в историю было разделено в январе, хотя его сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима также подтвердил, какие символы не вернется в продолжении. Обзор IGN оригинального Смерти Стрэндинг дал ему 6/10, отметив его увлекательный сверхъестественный научно-фантастический мир, но критикуя его игровой процесс.