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El 'juego de olvido' de Kojima: jugar o perder habilidades

by Claire May 23,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima Koji10 ofrece una ventana fascinante a la mente detrás de Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio (episodio 17), Kojima profundiza en el uso innovador del pasaje de tiempo de la vida real dentro de los videojuegos. No solo reflexiona sobre la mecánica relacionada con el tiempo que ha implementado previamente, sino que también comparte nuevos conceptos que aún no se han explorado, incluida una idea que se redujo de la muy esperada muerte Stranding 2: On the Beach.

Kojima es conocida por integrar la mecánica de juego que aproveche el reloj interno de consolas y PC. Destaca dos ejemplos notables del lanzamiento de 2004, Metal Gear Solid 3: Snake Eater en la PS2. Para mejorar la experiencia de supervivencia en el entorno de la jungla, los alimentos adquiridos en el juego se estropearían después de unos días en la vida real. El consumo de comida mimada podría hacer que el protagonista se enfermo violentamente, o los jugadores podrían usarlo ingeniosamente como arma arrojándola a soldados enemigos desprevenidos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro uso inteligente del reloj del sistema fue en la batalla de jefe de gato y ratón de MGS3 contra el francotirador anciano, el final. Kojima recuerda: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". De hecho, si los jugadores cargan su ahorro en la batalla al menos una semana después, reciben una escena donde la serpiente encuentra el final fallecido.

Kojima también revela un concepto que no lo convirtió en la muerte Stranding 2. "He pensado en que el cabello de los personajes crezca en los juegos", comparte. Inicialmente, planeó que la barba de Sam creciera con el tiempo en la muerte Stranding 2, requiriendo que los jugadores la afeiten. "Si no lo hicieran, Sam terminaría luciendo descuidado", explica. Sin embargo, debido a la participación de la estrella Norman Reedus, Kojima optó por él para mantener la apariencia fría del personaje. Sin embargo, insinúa que este mecánico podría llegar a un proyecto futuro.

Kojima también propone tres conceptos de juegos intrigantes centrados en el paso del tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida en el que el jugador comienza cuando es niño y envejece en un adulto mayor. "En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (MGS3 es el final), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 u 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista empeorará", explica Kojima. Los jugadores más jóvenes disfrutarían de una mejor condición física, pero los mayores habrían acumulado más conocimiento y experiencia, influyendo en su enfoque estratégico para los enemigos. A pesar de su comentario humorístico, "¡Pero nadie lo compraría!" El concepto recibió comentarios entusiastas de sus coanfitriones.

Jugar

Otra idea involucra un juego en el que los jugadores cultivan productos como el vino o el queso que requieren tiempo para madurar, lo que sugiere un posible juego inactivo o de fondo. Por el contrario, Kojima también prevé un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde gradualmente habilidades y recuerdos importantes si el jugador toma descansos. "Si no juegas todos los días, el personaje principal olvidará gradualmente cosas como cómo disparar su arma o cuál es su trabajo", afirma. Este olvido se acumula hasta que el jugador está inmovilizado, lo que sugiere con humor que los jugadores podrían necesitar tomar una semana libre para completarlo.

Con el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio en el horizonte, es probable que muchos fanáticos planeen tomarse un tiempo libre para sumergirse en la nueva experiencia. Para obtener más información sobre el próximo título, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .

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