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小島的“忘記遊戲”:玩或失去技能

by Claire May 23,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為Metal Gear Solid和Death Stranding背後的頭腦提供了一個有趣的窗口。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中現實生活中段落的創新使用。他不僅反映了他以前實施的時間相關的機制,而且還分享了尚未探索的新概念,包括從備受期待的死亡陷入困境的2:在海灘上的想法。

Kojima以整合了利用遊戲機和PC的內部時鐘的遊戲機製而聞名。他突出了2004年發行版中的兩個值得注意的例子,即Metal Gear Solid 3:PS2上的蛇食者。為了增強叢林環境中的生存體驗,在現實生活中幾天后,在遊戲中獲得的食物會破壞。食用被寵壞的食物可能會使主角蛇暴力疾病,或者玩家可以通過將其扔給毫無戒心的敵方士兵來巧妙地將其用作武器。

死亡擱淺2演員

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系統時鐘的另一種巧妙用途是在MGS3的貓鼠老闆與老年狙擊手(結尾)的戰鬥中。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”的確,如果玩家至少在一周後加載自己的戰鬥中保存下來,他們將被視為蛇死了的過場動畫。

Kojima還揭示了一個概念,該概念並沒有使其陷入死亡。最初,他計劃讓山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而在死亡擱淺2中生長,要求玩家刮鬍子。他解釋說:“如果他們沒有,山姆最終會顯得蓬勃發展。”但是,由於恆星諾曼·里德斯(Norman Reedus)的參與,小島選擇反對以保持角色的涼爽外觀。然而,他暗示這位機械師可能會進入未來的項目。

Kojima還提出了三個有趣的遊戲概念,這些遊戲概念圍繞現實生活時間的流逝。第一個是一款生活模擬遊戲,玩家從小就開始,並成為老年人的成年人。 “在遊戲中,您會與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,您將成為一個70或80歲的男人。但是,在這個年齡段,您會變得更弱,您的視力會變得更加惡化,” Kojima解釋說。年輕的玩家將享有更好的身體狀況,但是年長的球員會積累更多的知識和經驗,從而影響他們對敵人的戰略方法。儘管他幽默地說:“但沒有人會買!”這個概念從他的共同主持人那裡得到了熱情的反饋。

另一個想法涉及玩家在其中種植諸如葡萄酒或奶酪之類的產品,這些產品需要時間才能成熟,暗示潛在的閒置或背景遊戲。相反,小島還設想了一個“忘記的遊戲”,如果玩家休息一下,主角逐漸失去重要的技能和記憶。他說:“如果您每天不參加比賽,主角將逐漸忘記諸如如何開槍或工作是什麼之類的事情。”這種健忘逐漸積累,直到玩家固定,幽默地表明玩家可能需要休假一周才能完成。

隨著6月26日的《死亡擱淺2》的發布,許多粉絲可能計劃抽出時間來潛入新的體驗。有關對即將到來的標題的更多見解,請查看我們對Kojima的採訪以及我們在最初30個小時的比賽后的印象

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