Дом Новости Кодзима «Забазтная игра»: играй или проиграть навыки

Кодзима «Забазтная игра»: играй или проиграть навыки

by Claire May 23,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima Koji10 предлагает увлекательное окно в сознание за металлическим снаряжением и смертью. В последнем эпизоде ​​(эпизод 17) Кодзима углубляется в инновационном использовании реального отрывка времени в видеоиграх. Он не только размышляет о механике, связанной с временем, которую он ранее реализовал, но и делится свежими концепциями, которые еще не изучены, включая идею, которая была вырезана из долгожданной смерти 2: на пляже.

Kojima хорошо известна для интеграции игровой механики, которая использует внутренние часы консолей и ПК. Он выделяет два примечательных примера из выпуска 2004 года, Metal Gear Solid 3: Snake Eater на PS2. Чтобы улучшить опыт выживания в обстановке джунглей, приобретенная еда в игре испортится через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной еды может сделать главного героя змеи жестоко заболеть, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, бросая его на ничего не подозревающих вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Еще одно умное использование системных часов было в боссе с кошкой и мышами MGS3 против пожилого снайпера, конец. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Действительно, если игроки загружают свою внедорожнику, сохранив по крайней мере через неделю, их обрабатывают в кат-сцену, где змея находит окончание умершего.

Кодзима также раскрывает концепцию, которая не превратила ее в смерть 2. «Я думал о росте волос персонажей в играх», - делится он. Первоначально он планировал, чтобы борода Сэма со временем расти в Смерти Страж 2, требуя от игроков побрить ее. «Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятным», - объясняет он. Однако из -за участия звезды Нормана Ридуса Кодзима решил против нее сохранить прохладную внешность персонажа. Тем не менее, он намекает, что этот механик может найти свой путь в будущий проект.

Кодзима также предлагает три интригующие игровые концепции, сосредоточенные вокруг прохождения реального времени. Первая - это игра с симуляцией Life, в которой игрок начинает в детстве и возрастает в пожилого взрослого. «В игре вы боретесь с различными врагами. Как и в предыдущем примере (MGS3 The End), если вы продолжите играть в игру, вы станете 70 или 80 -летним человеком. Однако в этом возрасте вы будете слабее, ваше зрение ухудшится», - объясняет Кодзима. Младшие игроки получат лучшие физические условия, но старшие накалировали бы больше знаний и опыта, влияя на их стратегический подход к врагам. Несмотря на его юмористическое замечание, «но никто не купил бы его!» Эта концепция получила восторженные отзывы от его соведущих.

Играть

Другая идея включает в себя игру, в которой игроки выращивают такие продукты, как вино или сыр, которые требуют времени для созревания, предлагая потенциальную игру или фоновую игру. И наоборот, Кодзима также представляет «забывающую игру», где главный герой постепенно теряет важные навыки и воспоминания, если игрок делает перерывы. «Если вы не играете каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как выстрелить из пистолета или какова его работа», - заявляет он. Эта забывчивость накапливается до тех пор, пока игрок не будет иммобилизован, с юмором, предполагая, что игрокам, возможно, потребуется взять неделю, чтобы завершить его.

С выпуском Death Stranding 2 26 июня на горизонте многие фанаты, вероятно, планируют взять отпуск, чтобы погрузиться в новый опыт. Для получения дополнительной информации о предстоящем названии, ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Последние статьи Более+