Le podcast radio japonais de Hideo Kojima Koji10 offre une fenêtre fascinante sur l'esprit derrière Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode (épisode 17), Kojima plonge dans l'utilisation innovante du passage du temps réel dans les jeux vidéo. Il réfléchit non seulement sur les mécanismes liés au temps qu'il a précédemment mis en œuvre, mais partage également de nouveaux concepts qui n'ont pas encore été explorés, y compris une idée qui a été coupée de la mort très attendue 2: sur la plage.
Kojima est bien connu pour l'intégration des mécanismes de gameplay qui exploitent l'horloge interne des consoles et des PC. Il met en évidence deux exemples notables de la version 2004, Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur la PS2. Pour améliorer l'expérience de survie dans le cadre de la jungle, la nourriture acquise dans le jeu se gâterait après quelques jours dans la vie réelle. La consommation de nourriture gâtée pourrait rendre le serpent protagoniste violemment malade, ou les joueurs pourraient l'intégrer ingénieusement comme une arme en le jetant à des soldats ennemis sans méfiance.
Death Stranding 2 Cast
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Une autre utilisation intelligente de l'horloge du système était dans la bataille de boss de chat et de souris de MGS3 contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." En effet, si les joueurs chargent leur bataille dans une sauvegarde au moins une semaine plus tard, ils ont droit à une cinématique où Snake trouve la fin du défunt.
Kojima révèle également un concept qui n'a pas fait de Death Stranding 2. "J'ai pensé à faire grandir les cheveux des personnages dans les jeux", partage-t-il. Initialement, il prévoyait que la barbe de Sam grandisse au fil du temps dans Death Stranding 2, obligeant les joueurs à le raser. "S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", explique-t-il. Cependant, en raison de l'implication de la star Norman Reedus, Kojima a opté contre elle pour maintenir l'apparence cool du personnage. Pourtant, il laisse entendre que ce mécanicien pourrait trouver son chemin dans un futur projet.
Kojima propose également trois concepts de jeu intrigants centrés sur le passage du temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur commence comme un enfant et vieillit en un adulte âgé. "Dans le jeu, vous combattez divers ennemis. Comme avec l'exemple précédent (MGS3 est la fin), si vous continuez à jouer au jeu, vous deviendrez un homme de 70 ou 80 ans. Cependant, à cet âge, vous serez plus faible, votre vue va aggraver", explique Kojima. Les jeunes joueurs apprécieraient une meilleure condition physique, mais les plus âgés auraient accumulé plus de connaissances et d'expérience, influençant leur approche stratégique des ennemis. Malgré sa remarque humoristique, "mais personne ne l'achèterait!" Le concept a reçu des commentaires enthousiastes de ses co-animateurs.
Une autre idée implique un jeu où les joueurs cultivent des produits comme le vin ou le fromage qui nécessitent du temps pour mûrir, suggérant un jeu inactive ou de fond potentiel. À l'inverse, Kojima envisage également un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd progressivement des compétences et des souvenirs importants si le joueur fait des pauses. "Si vous ne jouez pas tous les jours, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que comment tirer leur arme ou quel est son travail", déclare-t-il. Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que le joueur soit immobilisé, ce qui suggère avec humour les joueurs pourraient avoir besoin de prendre une semaine de congé pour le terminer.
Avec la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin à l'horizon, de nombreux fans prévoient probablement de prendre du temps pour plonger dans la nouvelle expérience. Pour plus d'informations sur le titre à venir, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .