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O 'Game' de Kojima ': jogar ou perder habilidades

by Claire May 23,2025

O podcast japonês de hidero Kojima, Koji10, oferece uma janela fascinante para a mente por trás do Metal Gear Solid and Death Stranding. No último episódio (episódio 17), Kojima investiga o uso inovador da passagem do tempo na vida real nos videogames. Ele não apenas reflete sobre a mecânica relacionada ao tempo que ele implementou anteriormente, mas também compartilha novos conceitos que ainda precisam ser explorados, incluindo uma idéia que foi cortada do altamente aguardado Death Stranding 2: na praia.

Kojima é bem conhecido por integrar a mecânica de jogabilidade que alavancam o relógio interno de consoles e PCs. Ele destaca dois exemplos notáveis ​​do lançamento de 2004, Metal Gear Solid 3: Snake Eater no PS2. Para melhorar a experiência de sobrevivência no cenário da selva, os alimentos adquiridos no jogo estragam após alguns dias na vida real. Consumir comida estragada pode fazer com que a cobra protagonista doente, ou os jogadores poderiam usá -la engenhosamente como uma arma jogando -a em soldados inimigos inocentes.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro uso inteligente do relógio do sistema foi na batalha do MGS3 Cat-and-Mouse Boss contra o atirador de idosos, o fim. Kojima lembra: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". De fato, se os jogadores carregam sua batalha, economizam pelo menos uma semana depois, eles são tratados com uma cena onde Snake encontra o fim morto.

Kojima também revela um conceito que não chegou ao Death Stranding 2. "Eu pensei em ter o cabelo dos personagens nos jogos", ele compartilha. Inicialmente, ele planejava que a barba de Sam cresça ao longo do tempo em Death Stranding 2, exigindo que os jogadores a raspar. "Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", explica ele. No entanto, devido ao envolvimento do estrela Norman Reedus, Kojima optou contra ele para manter a aparência legal do personagem. No entanto, ele sugere que esse mecânico pode chegar a um projeto futuro.

Kojima também propõe três conceitos intrigantes de jogos centrados na passagem do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que o jogador começa quando criança e envelhece em um adulto idoso. "No jogo, você luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o fim do MGS3), se continuar jogando o jogo, se tornará um homem de 70 ou 80 anos. No entanto, nessa idade você ficará mais fraco, sua visão piorará", explica Kojima. Os jogadores mais jovens desfruiam de melhor condição física, mas os mais velhos teriam acumulado mais conhecimento e experiência, influenciando sua abordagem estratégica aos inimigos. Apesar de seu comentário humorístico, "mas ninguém o compraria!" O conceito recebeu feedback entusiasmado de seus co-anfitriões.

Jogar

Outra idéia envolve um jogo em que os jogadores cultivam produtos como vinho ou queijo que requerem tempo para amadurecer, sugerindo um possível jogo ocioso ou de fundo. Por outro lado, Kojima também prevê um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde gradualmente habilidades e memórias se o jogador fizer pausas. "Se você não jogar todos os dias, o personagem principal esquecerá gradualmente coisas como disparar a arma ou qual é o trabalho deles", afirma. Esse esquecimento se acumula até que o jogador esteja imobilizado, sugerindo que os jogadores com humor podem precisar tirar uma semana de folga para concluí -lo.

Com o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho no horizonte, muitos fãs provavelmente planejam tirar uma folga para mergulhar na nova experiência. Para obter mais informações sobre o próximo título, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .

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