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小岛的“忘记游戏”:玩或失去技能

by Claire May 23,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为Metal Gear Solid和Death Stranding背后的头脑提供了一个有趣的窗口。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实生活中段落的创新使用。他不仅反映了他以前实施的时间相关的机制,而且还分享了尚未探索的新概念,包括从备受期待的死亡陷入困境的2:在海滩上的想法。

Kojima以整合了利用游戏机和PC的内部时钟的游戏机制而闻名。他突出了2004年发行版中的两个值得注意的例子,即Metal Gear Solid 3:PS2上的蛇食者。为了增强丛林环境中的生存体验,在现实生活中几天后,在游戏中获得的食物会破坏。食用被宠坏的食物可能会使主角蛇暴力疾病,或者玩家可以通过将其扔给毫无戒心的敌方士兵来巧妙地将其用作武器。

死亡搁浅2演员

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系统时钟的另一种巧妙用途是在MGS3的猫鼠老板与老年狙击手(结尾)的战斗中。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”的确,如果玩家至少在一周后加载自己的战斗中保存下来,他们将被视为蛇死了的过场动画。

Kojima还揭示了一个概念,该概念并没有使其陷入死亡。最初,他计划让山姆的胡须随着时间的流逝而在死亡搁浅2中生长,要求玩家刮胡子。他解释说:“如果他们没有,山姆最终会显得蓬勃发展。”但是,由于恒星诺曼·里德斯(Norman Reedus)的参与,小岛选择反对以保持角色的凉爽外观。然而,他暗示这位机械师可能会进入未来的项目。

Kojima还提出了三个有趣的游戏概念,这些游戏概念围绕现实生活时间的流逝。第一个是一款生活模拟游戏,玩家从小就开始,并成为老年人的成年人。 “在游戏中,您会与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,您将成为一个70或80岁的男人。但是,在这个年龄段,您会变得更弱,您的视力会变得更加恶化,” Kojima解释说。年轻的玩家将享有更好的身体状况,但是年长的球员会积累更多的知识和经验,从而影响他们对敌人的战略方法。尽管他幽默地说:“但没有人会买!”这个概念从他的共同主持人那里得到了热情的反馈。

另一个想法涉及玩家在其中种植诸如葡萄酒或奶酪之类的产品,这些产品需要时间才能成熟,暗示潜在的闲置或背景游戏。相反,小岛还设想了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息一下,主角逐渐失去重要的技能和记忆。他说:“如果您每天不参加比赛,主角将逐渐忘记诸如如何开枪或工作是什么之类的事情。”这种健忘逐渐积累,直到玩家固定,幽默地表明玩家可能需要休假一周才能完成。

随着6月26日的《死亡搁浅2》的发布,许多粉丝可能计划抽出时间来潜入新的体验。有关对即将到来的标题的更多见解,请查看我们对Kojima的采访以及我们在最初30个小时的比赛后的印象

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