小島Hidoの日本のラジオポッドキャストKoji10は、Metal Gear SolidとDeath Strandingの背後にある心に魅力的な窓を提供しています。最新のエピソード(エピソード17)で、小島はビデオゲーム内の実際の時間通路の革新的な使用を掘り下げています。彼は、彼が以前に実装した時間関連のメカニズムを反映するだけでなく、非常に期待されていた死のストライク2からカットされたアイデアを含め、まだ調査されていない新鮮な概念を共有しています。
コジマは、コンソールとPCの内部時計を活用するゲームプレイメカニクスを統合することで有名です。彼は、2004年リリースの2つの注目すべき例、Metal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2を強調しています。ジャングル環境でのサバイバルエクスペリエンスを向上させるために、ゲーム内で取得された食品は、実際の数日後に腐敗します。甘やかされた食べ物を摂取すると、主人公のヘビが激しく病気になる可能性があります。または、プレイヤーは、疑いを持たない敵の兵士に投げて、武器として巧妙に使用することができます。
Death Stranding2キャスト
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システムクロックのもう1つの巧妙な使用は、MGS3の猫とマウスのボス戦、老人狙撃兵との戦いでした。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と回想します。確かに、プレイヤーが少なくとも1週間後にバトル内で節約している場合、ヘビが故人が亡くなったことを発見するカットシーンに扱われます。
コジマはまた、死に至らなかった概念を明らかにしています。当初、彼はサムのあごひげが死のストランディング2で時間とともに成長することを計画し、プレイヤーにそれを剃ることを要求しました。 「もし彼らがそうしなければ、サムはボサボサに見えなくなるだろう」と彼は説明する。しかし、スターノーマンリードゥスの関与により、コジマはキャラクターのクールな外観を維持するためにそれに反対しました。しかし、彼は、このメカニックが将来のプロジェクトへの道を見つけるかもしれないと示唆しています。
コジマはまた、実生活の時間の経過を中心とした3つの興味深いゲームの概念を提案しています。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から年配の成人に老化するライフシミュレーションゲームです。 「ゲームでは、さまざまな敵と戦っています。前の例(MGS3のThe End)と同様に、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。しかし、この年齢では弱くなり、視力は悪化します」とKojimaは説明します。若いプレイヤーはより良い体調を享受するでしょうが、年上のプレイヤーはより多くの知識と経験を蓄積し、敵への戦略的アプローチに影響を与えました。彼のユーモラスな発言にもかかわらず、「しかし、誰もそれを買うことはできません!」このコンセプトは、彼の共同ホストから熱狂的なフィードバックを受けました。
別のアイデアには、プレイヤーが成熟するのに時間がかかるワインやチーズなどの製品を栽培し、潜在的なアイドルまたはバックグラウンドゲームを示唆するゲームが含まれます。逆に、小島はまた、主人公がプレイヤーが休憩をとると徐々に重要なスキルと記憶を失う「忘れられないゲーム」を想定しています。 「毎日プレイしないと、主人公は銃を発射する方法や仕事が何であるかなど、徐々に忘れてしまいます」と彼は述べています。この忘却は、プレイヤーが動けなくなるまで蓄積し、ユーモラスにプレイヤーがそれを完了するために1週間休む必要があるかもしれないことを示唆しています。
6月26日にDeath Stranding 2が地平線上でリリースされたことで、多くのファンが新しい体験に飛び込むために時間をかけることを計画している可能性があります。今後のタイトルの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象をご覧ください。