집 소식 Kojima의 '잊어 버린 게임': 놀이 또는 기술을 잃습니다

Kojima의 '잊어 버린 게임': 놀이 또는 기술을 잃습니다

by Claire May 23,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 Metal Gear Solid와 Death Stranding의 마음에 매혹적인 창을 제공합니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 비디오 게임 내에서 실제 시간 통로의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 이전에 구현했던 시간 관련 역학에 대해 생각할뿐만 아니라, 높은 예상되는 죽음의 Stranding 2 : the Beach에서 삭감 된 아이디어를 포함하여 아직 탐구되지 않은 새로운 개념을 공유합니다.

Kojima는 콘솔 및 PC의 내부 시계를 활용하는 게임 플레이 메커니즘을 통합하는 것으로 유명합니다. 그는 2004 년 릴리스 인 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater에서 PS2의 두 가지 주목할만한 예를 강조합니다. 정글 환경에서의 생존 경험을 향상시키기 위해 게임 내에서 얻은 음식은 실생활에서 며칠 후에 버릴 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 주인공 뱀이 폭력적으로 병에 걸릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 의심하지 않는 적군에게 던져서 무기로 독창적으로 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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시스템 시계의 또 다른 영리한 사용은 MGS3의 고양이와 마우스 보스 전투에서 노인 저격수와의 전투에있었습니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 실제로, 플레이어가 적어도 1 주일 후에 바닥 내 저축을로드하면 뱀이 끝을 사망하는 컷 스케인으로 취급됩니다.

Kojima는 또한 Death Stranding 2에 그것을 만들지 않은 개념을 보여줍니다. "나는 게임에서 캐릭터의 머리카락이 자라는 것에 대해 생각했습니다."라고 그는 말합니다. 처음에, 그는 Death Stranding 2에서 시간이 지남에 따라 Sam의 수염이 자랄 계획으로 플레이어가 그것을 면도해야했습니다. "그렇지 않다면 샘은 무의식적으로 보일 것"이라고 그는 설명했다. 그러나 Star Norman Reedus의 참여로 인해 Kojima는 캐릭터의 멋진 외관을 유지하기 위해이를 선택했습니다. 그러나 그는이 정비공이 미래의 프로젝트에 들어갈 수 있다고 암시합니다.

Kojima는 또한 실제 시간의 통과를 중심으로 한 세 가지 흥미로운 게임 개념을 제안합니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하고 노인으로 시작하는 라이프 시뮬레이션 게임입니다. "게임에서는 다양한 적과 싸우고있다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로, 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 노인이 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다."라고 Kojima는 설명합니다. 젊은 선수들은 더 나은 신체 상태를 누릴 것이지만, 나이가 많은 사람들은 더 많은 지식과 경험을 축적하여 적에 대한 전략적 접근에 영향을 미쳤을 것입니다. 그의 유머러스 한 말에도 불구하고 "아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 이 개념은 그의 공동 주최자들로부터 열정적 인 피드백을 받았습니다.

놀다

또 다른 아이디어는 플레이어가 성숙해지기 위해 시간이 필요한 와인이나 치즈와 같은 제품을 배양하는 게임과 관련이 있습니다. 반대로, Kojima는 또한 플레이어가 휴식을 취하면 주인공이 점차 중요한 기술과 추억을 잃는 "잊어 버린 게임"을 구상합니다. "매일 경기를하지 않으면 주인공은 총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지 점차 잊어 버릴 것"이라고 그는 말합니다. 이 건망증은 플레이어가 고정 될 때까지 축적되며, 유머러스하게 플레이어는 그것을 완료하기 위해 일주일을 쉬어야 할 수도 있습니다.

6 월 26 일에 Death Stranding 2가 릴리스되면서 많은 팬들이 새로운 경험을 시작하기 위해 시간을내어 계획하고 있습니다. 다가오는 타이틀에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.

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