Hideo Kojimas japanischer Radio -Podcast Koji10 bietet ein faszinierendes Fenster in den Geist hinter Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima mit dem innovativen Einsatz von Zeitpassagen im realen Zeit innerhalb von Videospielen. Er reflektiert nicht nur zeitbezogene Mechaniker, die er zuvor implementiert hat, sondern teilt auch neue Konzepte, die noch nicht untersucht werden müssen, einschließlich einer Idee, die aus dem mit Spannung erwarteten Todesstrang 2: Am Strand abgeschnitten wurde.
Kojima ist bekannt für die Integration der Gameplay-Mechanik, die die interne Uhr von Konsolen und PCs nutzen. Er zeigt zwei bemerkenswerte Beispiele aus der Freisetzung von 2004, Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2. Um das Überlebenserlebnis in der Dschungelumgebung zu verbessern, würde das im wirkliche Leben erworbene Essen im Spiel verderben. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte die Protagonisten -Schlange heftig krank machen, oder die Spieler könnten es genial als Waffe nutzen, indem sie sie auf ahnungslose feindliche Soldaten werfen.
Todesstreit 2 Besetzung
Ansicht 14 Bilder
Ein weiterer cleverer Einsatz der Systemuhr war in MGS3s Katze-Maus-Bosskampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Wenn die Spieler ihre In-Battle-Sparen mindestens eine Woche später laden, werden sie mit einer Zwischensequenz behandelt, in der Snake den Endverstorbenen findet.
Kojima enthüllt auch ein Konzept, das es nicht in den Death Stranding 2 geschafft hat. "Ich habe darüber nachgedacht, dass die Haare von Charakteren in Spielen wachsen", teilt er mit. Zunächst plante er, Sams Bart im Laufe der Zeit im Tod 2 zu wachsen und forderte die Spieler auf, ihn zu rasieren. "Wenn sie es nicht getan hätten, würde Sam ungekoppelt aussehen", erklärt er. Aufgrund der Beteiligung von Star Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, um das kühle Erscheinungsbild des Charakters aufrechtzuerhalten. Dennoch deutet er an, dass dieser Mechaniker seinen Weg in ein zukünftiges Projekt finden könnte.
Kojima schlägt außerdem drei faszinierende Spielkonzepte vor, die sich auf den Durchgang der Zeit im wirklichen Leben konzentrieren. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem der Spieler als Kind beginnt und zu einem älteren Erwachsenen älter wird. "Im Spiel kämpfen Sie gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3's the End), wenn Sie das Spiel weiter spielen, werden Sie ein 70- oder 80 -jähriger Mann. In diesem Alter werden Sie jedoch schwächer sein, Ihr Sehvermögen wird sich verschlechtern", erklärt Kojima. Jüngere Spieler würden eine bessere körperliche Verfassung genießen, aber ältere hätten mehr Wissen und Erfahrung angesammelt und ihren strategischen Ansatz für Feinde beeinflusst. Trotz seiner humorvollen Bemerkung "aber niemand würde es kaufen!" Das Konzept erhielt begeisterte Feedback von seinen Co-Moderators.
Eine andere Idee ist ein Spiel, bei dem Spieler Produkte wie Wein oder Käse kultivieren, die Zeit für die Reife erfordern, was auf ein potenzielles Leerlauf- oder Hintergrundspiel hinweist. Umgekehrt stellt Kojima auch ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist allmählich wichtige Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, wenn der Spieler Pausen ein macht. "Wenn Sie nicht jeden Tag spielen, wird die Hauptfigur allmählich Dinge vergessen, wie man ihre Waffe abfeuert oder was ihr Job ist", erklärt er. Diese Vergesslichkeit sammelt sich an, bis der Spieler immobilisiert ist und humorvoll darauf hindeutet, dass die Spieler möglicherweise eine Woche frei nehmen müssen, um sie zu vervollständigen.
Mit der Veröffentlichung von Death Stranding 2 am 26. Juni am Horizont planen viele Fans wahrscheinlich, sich Zeit zu nehmen, um in die neue Erfahrung einzutauchen. Weitere Einblicke in den bevorstehenden Titel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .