El desarrollador original detrás de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha confesado que implementar el sistema de nivelación a escala mundial fue un paso en falso. En una entrevista reciente con el videogamer, Bruce Nesmith, uno de los diseñadores principales del juego, discutió sus reflexiones sobre los cambios realizados en el título y su popularidad duradera desde su debut.
The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado: un nuevo capítulo para un amado clásico
Devuelos de nivelación a escala mundial en el olvido remasterizado
Bruce Nesmith, quien también contribuyó a títulos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , expresó su aprobación de los ajustes de la versión remasterizada a su mecánica de nivelación. Originalmente, los jugadores necesitaban actualizar sus principales habilidades repetidamente y descansar para subir de nivel y mejorar sus atributos. Este sistema se convirtió en algo similar al enfoque de Skyrim , donde los puntos de experiencia se obtienen en todas las líneas de habilidad. Nesmith elogió a Bethesda por dar este paso audaz, etiquetándolo como "valiente".
A pesar de este progreso, la característica de nivelación de escala mundial, un sello distintivo del juego original, se mantiene intactos en la edición remasterizada. Este mecánico ajusta la dificultad enemiga para igualar el nivel del jugador, lo que Nesmith cree que le resta valor a la experiencia de juego. Él comentó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Desde el lanzamiento inicial del juego en 2006, los fanáticos han expresado su preocupación por este aspecto, lo que provocó la creación de numerosas modificaciones para rectificarlo. Incluso en el olvido remasterizado, los entusiastas han revisado estas correcciones para contrarrestar la nivelación a escala mundial.
Un remaster que excede las expectativas
Mientras circulaban rumores de un remaster de olvido, pocos anticiparon los extensos esfuerzos para revivir este clásico. Esta realización fue una sorpresa incluso para Nesmith, quien inicialmente esperaba que el proyecto no involucrara más que actualizaciones de texturas similares a Skyrim: EDICIÓN ESPECIAL . Durante otra entrevista con VideoGamer, elogió la dedicación del equipo, declarando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le hace justicia".
Bethesda no ahorró gastos en la reinvención de Tamriel, aprovechando Unreal Engine 5 para superar las limitaciones del original. Esto dio como resultado un juego que obtuvo aclamación tanto de los críticos como de los fanáticos por igual. En Game8, Oblivion Remastered recibió un puntaje de 90/100 por su fiel homenaje a Cyrodiil, meticulosamente reconstruido con tecnología de vanguardia. Para profundizar en nuestra revisión, ¡visite el artículo vinculado a continuación!