上古卷轴IV:Oblivion背后的最初开发人员承认,实施世界规模的平级系统是错误的。游戏的主要设计师之一布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在最近接受视频游戏的采访中,讨论了他对自首次亮相以来对标题的变化及其持久知名度的思考。
上古卷轴IV:《遗忘》修复:备受喜爱的经典的新篇章
遗忘重新制定世界规模的级别回报
布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)也为《辐射3》 (Skyrim)和星菲尔德(Starfield)等标题做出了贡献,他对重新制作版本对其水平机制的调整表示了认可。最初,玩家需要反复升级自己的主要技能并休息以升级并增强其属性。该系统演变成类似于Skyrim的方法的事物,在这些方法中,在所有技能线索中都赢得了体验点。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)采取了大胆的步骤,将其标记为“勇敢”。
尽管取得了这种进步,但世界规模的级别功能(原始游戏的标志)在重新制作版本中确立了完整的。该机械师调整了敌人的难度与玩家的水平相匹配,Nesmith认为这损害了游戏体验。他说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际上并没有以相同的方式发生。”自游戏最初发行于2006年以来,粉丝们就此方面表达了担忧,促使创建了许多mod来纠正它。即使是在遗忘的修复中,爱好者也重新审视了这些修复程序,以抵消世界规模的级别。
超出预期的重新制作
尽管关于遗忘重制的谣言散发出来,但很少有人预料到为复兴这一经典而付出了巨大的努力。即使对Nesmith,这种意识也令人惊讶,Nesmith最初期望该项目涉及类似于Skyrim:特别版的纹理更新。在接受视频游戏的另一次采访中,他称赞团队的奉献精神说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster是否确实可以正义。”
贝塞斯达(Bethesda)不利于重新想象塔姆里尔(Tamriel)的费用,利用虚幻的发动机5超出了原始发动机的局限性。这导致了一场比赛,从评论家和粉丝都获得了好评。在Game8,Oblivion Remastered因其对Cyrodiil的忠实致敬而获得了90/100的得分,并用尖端的技术精心重建。要深入研究我们的评论,请访问下面链接的文章!