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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

by Skylar Jun 01,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

上古卷轴IV:Oblivion背后的最初开发人员承认,实施世界规模的平级系统是错误的。游戏的主要设计师之一布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在最近接受视频游戏的采访中,讨论了他对自首次亮相以来对标题的变化及其持久知名度的思考。

上古卷轴IV:《遗忘》修复:备受喜爱的经典的新篇章

遗忘重新制定世界规模的级别回报

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)也为《辐射3》 (Skyrim)和星菲尔德(Starfield)等标题做出了贡献,他对重新制作版本对其水平机制的调整表示了认可。最初,玩家需要反复升级自己的主要技能并休息以升级并增强其属性。该系统演变成类似于Skyrim的方法的事物,在这些方法中,在所有技能线索中都赢得了体验点。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)采取了大胆的步骤,将其标记为“勇敢”。

尽管取得了这种进步,但世界规模的级别功能(原始游戏的标志)在重新制作版本中确立了完整的。该机械师调整了敌人的难度与玩家的水平相匹配,Nesmith认为这损害了游戏体验。他说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际上并没有以相同的方式发生。”自游戏最初发行于2006年以来,粉丝们就此方面表达了担忧,促使创建了许多mod来纠正它。即使是在遗忘的修复中,爱好者也重新审视了这些修复程序,以抵消世界规模的级别。

超出预期的重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

尽管关于遗忘重制的谣言散发出来,但很少有人预料到为复兴这一经典而付出了巨大的努力。即使对Nesmith,这种意识也令人惊讶,Nesmith最初期望该项目涉及类似于Skyrim:特别版的纹理更新。在接受视频游戏的另一次采访中,他称赞团队的奉献精神说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster是否确实可以正义。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)不利于重新想象塔姆里尔(Tamriel)的费用,利用虚幻的发动机5超出了原始发动机的局限性。这导致了一场比赛,从评论家​​和粉丝都获得了好评。在Game8,Oblivion Remastered因其对Cyrodiil的忠实致敬而获得了90/100的得分,并用尖端的技术精心重建。要深入研究我们的评论,请访问下面链接的文章!

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