집 소식 "Oblivion Remastered : Dev는 세계 규모의 레벨링 오류를 인정합니다."

"Oblivion Remastered : Dev는 세계 규모의 레벨링 오류를 인정합니다."

by Skylar Jun 01,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 원래 개발자는 세계적 규모의 레벨링 시스템을 구현하는 것이 잘못된 것이라고 고백했습니다. 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 게임의 리드 디자이너 중 한 명인 Bruce Nesmith는 타이틀의 변화와 데뷔 이후의 지속적인 인기에 대한 그의 반성에 대해 논의했습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered : 사랑하는 클래식을위한 새로운 장

세계적 규모의 레벨링 수익률은 망각 리마스터링되었습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 타이틀에 기여한 Bruce Nesmith는 리마스터 버전의 조정에 대한 그의 레벨링 메커니즘에 대한 승인을 표명했습니다. 원래 플레이어는 주요 기술을 반복적으로 업그레이드하고 속성을 높이고 향상시켜야했습니다. 이 시스템은 Skyrim의 접근 방식과 비슷한 것으로 발전했습니다. 여기서 모든 기술 라인에서 경험 포인트가 획득됩니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 대담한 단계를 밟아 "용감한"것으로 표시했습니다.

이러한 진보에도 불구하고, 세계적 규모의 레벨링 기능 (오리지널 게임의 특징)은 리마스터 된 에디션에 손상되지 않습니다. 이 정비공은 플레이어의 수준과 일치하도록 적의 어려움을 조정하여 Nesmith는 게임 경험에서 떨어져 있다고 생각합니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 2006 년 게임의 최초 출시 이후, 팬들은이 측면에 대한 우려를 표명하여 수많은 모드를 만들어이를 수정했습니다. 망각 리마스터에서도 애호가들은 세계적으로 규모의 수준에 대응하기 위해 이러한 수정을 다시 방문했습니다.

기대치를 초과하는 리마스터

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 리마스터의 소문이 유포되었지만,이 고전을 되살리기 위해 광범위한 노력이 쏟아지는 것은 거의 없었습니다. 이 실현은 Nesmith에게도 놀라운 일이되었으며, 처음에는이 프로젝트가 Skyrim : Special Edition 과 비슷한 질감 업데이트를 포함 할 것으로 예상했습니다. 그는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 팀의 헌신에 찬사를 보냈다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Bethesda는 Tamriel을 다시 상상하는 데 비용을 절약하지 않았으며, Unreal Engine 5를 활용하여 원본의 한계를 넘어 섰습니다. 이로 인해 비평가와 팬 모두에게 호평을받은 게임이 생겼습니다. Game8에서 Oblivion Remastered는 Cyrodiil에 대한 충실한 경의로 90/100의 점수를 받았으며, 최첨단 기술로 세 심하게 재구성했습니다. 우리의 검토를 더 깊이 파고 들으려면 아래 링크 된 기사를 방문하십시오!

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