首頁 新聞 “遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

by Skylar Jun 01,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

上古捲軸IV:Oblivion背後的最初開發人員承認,實施世界規模的平級系統是錯誤的。遊戲的主要設計師之一布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在最近接受視頻遊戲的採訪中,討論了他對自首次亮相以來對標題的變化及其持久知名度的思考。

上古捲軸IV:《遺忘》修復:備受喜愛的經典的新篇章

遺忘重新制定世界規模的級別回報

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)也為《輻射3》 (Skyrim)和星菲爾德(Starfield)等標題做出了貢獻,他對重新製作版本對其水平機制的調整表示了認可。最初,玩家需要反复升級自己的主要技能並休息以升級並增強其屬性。該系統演變成類似於Skyrim的方法的事物,在這些方法中,在所有技能線索中都贏得了體驗點。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)採取了大膽的步驟,將其標記為“勇敢”。

儘管取得了這種進步,但世界規模的級別功能(原始遊戲的標誌)在重新製作版本中確立了完整的。該機械師調整了敵人的難度與玩家的水平相匹配,Nesmith認為這損害了遊戲體驗。他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自遊戲最初發行於2006年以來,粉絲們就此方面表達了擔憂,促使創建了許多mod來糾正它。即使是在遺忘的修復中,愛好者也重新審視了這些修復程序,以抵消世界規模的級別。

超出預期的重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

儘管關於遺忘重製的謠言散發出來,但很少有人預料到為複興這一經典而付出了巨大的努力。即使對Nesmith,這種意識也令人驚訝,Nesmith最初期望該項目涉及類似於Skyrim:特別版的紋理更新。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他稱讚團隊的奉獻精神說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster是否確實可以正義。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)不利於重新想像塔姆里爾(Tamriel)的費用,利用虛幻的發動機5超出了原始發動機的局限性。這導致了一場比賽,從評論家​​和粉絲都獲得了好評。在Game8,Oblivion Remastered因其對Cyrodiil的忠實致敬而獲得了90/100的得分,並用尖端的技術精心重建。要深入研究我們的評論,請訪問下面鏈接的文章!

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