上古捲軸IV:Oblivion背後的最初開發人員承認,實施世界規模的平級系統是錯誤的。遊戲的主要設計師之一布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在最近接受視頻遊戲的採訪中,討論了他對自首次亮相以來對標題的變化及其持久知名度的思考。
上古捲軸IV:《遺忘》修復:備受喜愛的經典的新篇章
遺忘重新制定世界規模的級別回報
布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)也為《輻射3》 (Skyrim)和星菲爾德(Starfield)等標題做出了貢獻,他對重新製作版本對其水平機制的調整表示了認可。最初,玩家需要反复升級自己的主要技能並休息以升級並增強其屬性。該系統演變成類似於Skyrim的方法的事物,在這些方法中,在所有技能線索中都贏得了體驗點。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)採取了大膽的步驟,將其標記為“勇敢”。
儘管取得了這種進步,但世界規模的級別功能(原始遊戲的標誌)在重新製作版本中確立了完整的。該機械師調整了敵人的難度與玩家的水平相匹配,Nesmith認為這損害了遊戲體驗。他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自遊戲最初發行於2006年以來,粉絲們就此方面表達了擔憂,促使創建了許多mod來糾正它。即使是在遺忘的修復中,愛好者也重新審視了這些修復程序,以抵消世界規模的級別。
超出預期的重新製作
儘管關於遺忘重製的謠言散發出來,但很少有人預料到為複興這一經典而付出了巨大的努力。即使對Nesmith,這種意識也令人驚訝,Nesmith最初期望該項目涉及類似於Skyrim:特別版的紋理更新。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他稱讚團隊的奉獻精神說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster是否確實可以正義。”
貝塞斯達(Bethesda)不利於重新想像塔姆里爾(Tamriel)的費用,利用虛幻的發動機5超出了原始發動機的局限性。這導致了一場比賽,從評論家和粉絲都獲得了好評。在Game8,Oblivion Remastered因其對Cyrodiil的忠實致敬而獲得了90/100的得分,並用尖端的技術精心重建。要深入研究我們的評論,請訪問下面鏈接的文章!