Le développeur d'origine derrière le Scrolls Elder IV: Oblivion a avoué que la mise en œuvre du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était un faux pas. Dans une récente interview avec Videogamer, Bruce Nesmith, l'un des concepteurs principaux du jeu, a discuté de ses réflexions sur les modifications apportées au titre et sa popularité durable depuis ses débuts.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: un nouveau chapitre pour un classique bien-aimé
Les rendements de nivellement à l'échelle mondiale dans l'oubli remasterisé
Bruce Nesmith, qui a également contribué à des titres comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a exprimé son approbation des ajustements de la version remasterisée à sa mécanique de mise à niveau. À l'origine, les joueurs devaient mettre à niveau leurs compétences principales à plusieurs reprises et se reposer pour monter de niveau et améliorer leurs attributs. Ce système a évolué en quelque chose qui ressemble à l'approche de Skyrim , où les points d'expérience sont gagnés sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a félicité Bethesda pour avoir fait cette étape audacieuse, l'étiquetant comme "courageuse".
Malgré ces progrès, la fonction de mise à niveau à l'échelle mondiale - une caractéristique du jeu original - est intacte dans l'édition remasterisée. Ce mécanicien ajuste les difficultés ennemies pour correspondre au niveau du joueur, qui, selon Nesmith, croit nui à l'expérience de jeu. Il a fait remarquer: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Depuis la sortie initiale du jeu en 2006, les fans ont exprimé des préoccupations concernant cet aspect, ce qui a incité la création de nombreux mods pour le rectifier. Même dans l'oubli remasterisé, les passionnés ont revu ces correctifs pour contrer le nivellement à l'échelle mondiale.
Un remaster qui dépasse les attentes
Alors que les rumeurs d'un remaster de l'oubli ont circulé, peu prévoyaient que les efforts étendus se sont déroulés dans la relance de ce classique. Cette prise de conscience a été une surprise même pour Nesmith, qui s'attendait initialement à ce que le projet n'implique rien de plus que des mises à jour de texture Akin to Skyrim: Special Edition . Au cours d'une autre interview avec Videogamer, il a salué le dévouement de l'équipe, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."
Bethesda n'a épargné aucune dépense pour réinventer Tamriel, tirant parti d'un moteur Unreal 5 pour dépasser les limites de l'original. Cela a abouti à un jeu qui a été acclamé par les critiques et les fans. À Game8, Oblivion Remastered a reçu un score de 90/100 pour son hommage fidèle à Cyrodiil, méticuleusement reconstruit avec une technologie de pointe. Pour approfondir notre examen, visitez l'article lié ci-dessous!