Первоначальный разработчик, стоящий за Elder Scrolls IV: Oblivion признался, что реализация системы выравнивания мирового масштаба была ошибкой. В недавнем интервью с видеоогамером Брюс Несмит, один из ведущих дизайнеров игры, обсудил свои размышления о изменениях, внесенных в название и его постоянную популярность с момента его дебюта.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: новая глава для любимой классики
Всемирное выравнивание в мировом масштабах в обстановке в заблуждение
Брюс Несмит, который также внес свой вклад в такие названия, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , выразил одобрение корректировки ремастерированной версии к ее механике выравнивания. Первоначально игрокам необходимо было неоднократно обновить свои основные навыки и отдохнуть, чтобы повысить уровень и улучшить свои атрибуты. Эта система превратилась во что -то похожее на подход Скирима , где очки опыта получаются во всех линиях навыков. Несмит похвалил Бетесду за то, что он сделал этот смелый шаг, назвав его «смелым».
Несмотря на этот прогресс, функция выравнивания мирового масштаба-отличительная черта оригинальной игры-остается нетронутым в ремастерированном издании. Этот механик регулирует сложность врага, чтобы соответствовать уровню игрока, который, как считает Несмит отвлечен от игрового опыта. Он заметил: «Я думаю, что мир, выравнивающий с вами, был ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». С момента первоначального выпуска игры в 2006 году фанаты выразили обеспокоенность по поводу этого аспекта, что вызвало создание многочисленных модов для его исправления. Даже в Oblivion Remastered энтузиасты пересмотрели эти исправления, чтобы противодействовать проведению мирового масштаба.
Ремастер, который превышает ожидания
В то время как слухи о ремастере для забвения распространялись, лишь немногие ожидали, что обширные усилия влились в возрождение этой классики. Это осознание стало сюрпризом даже для Несмита, который первоначально ожидал, что проект будет включать не более, чем обновления текстуры, сродни Skyrim: Special Edition . Во время другого интервью с видеоогамером он похвалил посвящение команды, заявив, что «[это] ошеломляющее количество ремастет.
Бетесда не избавила затрат на переосмысление Тамриэля, используя Unreal Engine 5, чтобы выходить за рамки ограничений оригинала. Это привело к игре, которая получила признание как от критиков, так и от фанатов. В Game8 Oblivion Remastered получила оценку 90/100 за его верную дань уважения Cyrodiil, тщательно реконструированную с помощью передовых технологий. Чтобы углубиться в наш обзор, посетите статью, связанную ниже!