O desenvolvedor original por trás do Elder Scrolls IV: Oblivion confessou que a implementação do sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso. Em uma entrevista recente ao Videogamer, Bruce Nesmith, um dos designers principais do jogo, discutiu suas reflexões sobre as mudanças feitas no título e sua popularidade duradoura desde sua estréia.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: um novo capítulo para um clássico amado
Retornos de nivelamento em escala mundial no esquecimento remasterizado
Bruce Nesmith, que também contribuiu para títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , expressou sua aprovação dos ajustes da versão remasterizada à sua mecânica de nivelamento. Originalmente, os jogadores precisavam atualizar suas principais habilidades repetidamente e descansar para subir de nível e aprimorar seus atributos. Esse sistema evoluiu para algo semelhante à abordagem de Skyrim , onde os pontos de experiência são ganhos em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a Bethesda por dar esse passo ousado, rotulando -o como "corajoso".
Apesar desse progresso, o recurso de nivelamento em escala mundial-uma marca registrada do jogo original-permanece intacta na edição remasterizada. Esse mecânico ajusta a dificuldade do inimigo para combinar com o nível do jogador, que Nesmith acredita que prejudicou a experiência de jogo. Ele comentou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Desde o lançamento inicial do jogo em 2006, os fãs manifestaram preocupações sobre esse aspecto, levando a criação de vários mods para corrigi -lo. Mesmo no esquecimento remasterizado, os entusiastas revisitaram essas correções para combater o nivelamento em escala mundial.
Uma remasterizante que excede as expectativas
Enquanto os rumores de uma remasterização do esquecimento circulavam, poucos anteciparam os extensos esforços derramados a reviver esse clássico. Essa percepção foi uma surpresa até para Nesmith, que inicialmente esperava que o projeto envolvesse nada mais do que atualizações de textura semelhantes a Skyrim: Special Edition . Durante outra entrevista ao Videogamer, ele elogiou a dedicação da equipe, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
A Bethesda não poupou despesas em reimaginar Tamriel, alavancando o Unreal Engine 5 para ultrapassar as limitações do original. Isso resultou em um jogo que recebeu aclamação de críticos e fãs. No Game8, o Oblivion Remastered recebeu uma pontuação de 90/100 por sua fiel homenagem a Cyrodiil, meticulosamente reconstruída com tecnologia de ponta. Para se aprofundar em nossa revisão, visite o artigo vinculado abaixo!