Deadlock, Moba-shooter de Valve, ha visto una disminución significativa del jugador, con recuentos máximos en línea ahora menos de 20,000. En respuesta, Valve ha anunciado una estrategia de desarrollo revisada.
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Anteriormente adherido a un horario de actualización quincenal, Valve ahora adoptará un enfoque más flexible. Las principales actualizaciones se publicarán de manera irregular, priorizando la calidad sobre la frecuencia. Este cambio, según los desarrolladores, permite pruebas e implementación más exhaustivas de mejoras. Las hotfijos regulares continuarán abordando problemas urgentes.
Si bien el recuento de jugadores picos de Deadlock una vez superó a 170,000, se ha desplomado a 18,000-20,000 a principios de 2025. Sin embargo, esto no necesariamente indica la desaparición del juego. Todavía en acceso temprano sin fecha de lanzamiento, el cambio en el ritmo de desarrollo refleja el compromiso de Valve con un producto final pulido, en lugar de una liberación apresurada. El enfoque del desarrollador es crear una experiencia de jugador positiva, creyendo que un juego de alta calidad finalmente atraerá y retendrá a los jugadores. Esta estrategia refleja la evolución del ciclo de desarrollo de Dota 2. El impacto potencial del trabajo concurrente de Valve en un nuevo título de vida media sigue siendo un factor, pero el enfoque medido de la compañía sugiere una visión a largo plazo para el punto muerto.