Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, увидел значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-подсчет теперь до 20 000 человек. В ответ Valve анонсировала пересмотренную стратегию развития.
Изображение: Discord.gg
Ранее придерживаясь расписания раз в две недели, Valve теперь примет более гибкий подход. Основные обновления будут выпущены на нерегулярной основе, что приоритет качеству по частоте. Это изменение, по мнению разработчиков, позволяет проводить более тщательные тестирование и реализацию улучшений. Регулярные горячие машины будут продолжать решать срочные проблемы.
, в то время как подсчет пиковых игроков Deadlock после превышения 170 000, к началу 2025 года он упал до 18 000-20 000. Однако это не обязательно сигнализирует о кончине игры. Все еще в раннем доступе без даты выпуска, сдвиг в темпе развития отражает приверженность Valve к отполированному конечному продукту, а не в спешке. Разработчик сосредоточен на создании позитивного опыта игроков, полагая, что высококачественная игра в конечном итоге привлечет и удержит игроков. Эта стратегия отражает эволюцию цикла развития DOTA 2. Потенциальное влияние параллельной работы Valve на новом заголовке полураспада остается фактором, но измеренный подход компании предполагает долгосрочное видение тупика.