ニュース オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

by Lucas Jan 29,2025
ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に衰退しており、オンラインカウントが20,000未満になりました。 これに応じて、Valveは改訂された開発戦略を発表しました

画像:discord.gg

Valve Alters Deadlock Development Following Player Drop以前は隔週の更新スケジュールを順守していたValveは、より柔軟なアプローチを採用するようになりました。 主要なアップデートは不規則なベースでリリースされ、頻度よりも品質を優先します。 開発者によると、この変更により、より徹底的なテストと改善の実装が可能になります。 通常のホットフィックスは引き続き緊急の問題に対処します

Deadlockのピークプレーヤー数が170,000を超えた後、2025年初頭までに18,000〜20,000に急落しました。しかし、これは必ずしもゲームの終miseを示しているわけではありません。 リリース日が設定されていない早期アクセスでは、開発ペースの変化は、急いでリリースされるのではなく、洗練された最終製品に対するバルブのコミットメントを反映しています。 開発者の焦点は、高品質のゲームが最終的にプレーヤーを引き付けて維持すると信じて、プラスのプレーヤーエクスペリエンスを作成することです。 この戦略は、Dota 2の開発サイクルの進化を反映しています。 新しい半減期のタイトルに対するバルブの同時作業の潜在的な影響は依然として要因ですが、同社の測定されたアプローチは、デッドロックの長期的なビジョンを示唆しています。
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