>先前遵守雙周更新時間表,Valve現在將采用更靈活的方法。 重大更新將在不規則的基礎上發布,將質量優先於頻率。 根據開發人員的說法,這種變化允許對改進進行更徹底的測試和實施。 常規的熱程序將繼續解決緊急問題。
>僵局的峰值球員人數曾經超過170,000,但到2025年初,它已經跌至18,000-20,000。但是,這並不一定標誌著遊戲的滅亡。 仍在盡早訪問,沒有發布日期,開發節奏的轉變反映了Valve對拋光最終產品的承諾,而不是匆忙發布。 開發人員的重點是創造積極的球員體驗,認為高質量的遊戲最終會吸引和保留玩家。 該策略反映了DOTA 2開發周期的演變。 Valve並發工作對新的半衰期標題的潛在影響仍然是一個因素,但該公司的測量方法表明對死鎖的長期願景。