impasse, le tireur MOBA de Valve, a vu une baisse importante du joueur, avec des dénombrements en ligne de pointe désormais inférieurs à 20 000. En réponse, Valve a annoncé une stratégie de développement révisée.
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Adhérant précédemment à un calendrier de mise à jour bihebdomadaire, Valve adoptera désormais une approche plus flexible. Les mises à jour majeures seront publiées sur une base irrégulière, en hiérarchisant la qualité par rapport à la fréquence. Ce changement, selon les développeurs, permet des tests plus approfondis et une mise en œuvre des améliorations. Les hotfix réguliers continueront de résoudre les problèmes urgents.
Bien que le nombre de joueurs de pointe de Deadlock ait une fois dépassé 170 000, il est passé à 18 000 à 20 000 au début de 2025. Cependant, cela ne signale pas nécessairement la disparition du jeu. Toujours dans l'accès précoce sans date de date fixée, le changement de rythme de développement reflète l'engagement de Valve envers un produit final poli, plutôt qu'une version précipitée. Le développeur se concentre sur la création d'une expérience positive des joueurs, estimant qu'un jeu de haute qualité attirera et retiendra finalement des joueurs. Cette stratégie reflète l'évolution du cycle de développement de Dota 2. L'impact potentiel des travaux simultanés de Valve sur un nouveau titre de demi-vie reste un facteur, mais l'approche mesurée de l'entreprise suggère une vision à long terme de l'impasse.